![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 11
|
Пожалуйста, подскажите, может ли быть так, что для данного действия:
if (...) {... _root.gotoAndPlay(177) } В качестве параметра нужно указыватиь исключительно номер кадра, начиная отсчет от самого первого кадра самой первой сцены? (Вло всяком случае так происходит) А параметр с названием сцены не распознается (if (...) {... _root.gotoAndPlay("Scene 3",1) } ? Почему? |
|
|||||
|
[+1 02.06.2006]
[+1.4 01.04.2006] [+1 01.07.2006] |
попробуй без _root
__________________
С уважением, Maksi. |
|
|||||
|
лучше всегда пользоваться метками и не пользоваться сценами
1) всегда можно поправить анимацию 2) точно попадете туда куда нужно 3) сцены все равно это раделенный один таймлайн (хоть и с разными наборами лайеров. поэтому лучше программно скрывать ненужное. |
|
|||||
|
[+1 02.06.2006]
[+1.4 01.04.2006] [+1 01.07.2006] |
ну не скажи воть как ты цикл замутишь с метками? если тебе надо програмно замутить обратную анимацию?
__________________
С уважением, Maksi. |
|
|||||
|
Цитата:
prevFrame(); play(); gotoAndPlay("первый кадр многокадрового цикла"); обратная анимация тоже использует относительную адресацию. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 11
|
сделала метки, спасибо, все работает.
но так и не понимаю, почему нельзя писать номера сцен и кадров в них. |
|
|||||
|
.grin! wuz here
|
потому что у флеша нету сцен. это фикция. тебя надули =)
Matrix has you... сцены существуют только для тебя. для удобства разделения, хотя от них геморроя больше, чем пользы.
__________________
Breakcore them all! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|