![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 17
|
Я тут делаю мультик вообщем у меня там сцена как подводная лодка плывёт,вот а не знаю как сделать реально,чтобы было походе что она под водой.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
|
пузырьки)
|
|
|||||
|
Рыбки
__________________
Старая, добрая игра www.tribe.civ3000.com |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
|
водоросли
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 17
|
Вы знаете всё и рыбки и водоросли и воду,может есть пример посмотреть во flashe,где-то?
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 188
|
А это чем не под водой?
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
|
сделай волны на поверхности (если она "в кадре") и положи верхним слоем парочку полупрозрачных солнечных лучей, как бы пронизывающих толщу воды. ну и в такт волнам эти лучи вози туда-сюда. а под лучами сделай слой с градиентной заливкой (тоже почти прозрачной), как сказал iNils.
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 152
|
Имеет смысл разместить водоросли/пузырьки как в слое за лодкой так и перед ней. Кроме того если выполнять тонирование воды (в зеленый или синий не мне судить) рекомендую делать это несколькими объектами с прозрачностью разместив их как за лодкой так и перед.
Еще очень интересный прием можно применить, использовав стадо <сельдей> если при приближении к ним лодки всю стаю заставить синхронно шарахнуться от нее.
__________________
PITer |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|