Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.01.2006, 05:04
Vlad1917 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vlad1917 Найти все сообщения от Vlad1917
  № 1  
Ответить с цитированием
Vlad1917

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 35
По умолчанию Из точки А в точку Б

Заранее извиняюсь, если вопрос слишком нубский или уже обсуждался (я всего 3-й день этот флэш мучаю).
Имеется мувиклип, к примеру, из 20 кадров, где экземпляр двигается из одной точки в другую, с ключевыми кадрами в 1-м и 20-м кадре.
Можно ли как-нить во время исполнения этого (или внешнего) клипа изменить _x и _y в ключевых кадрах, чтоб оно двигалось уже в другое место?
Извращения типа
gotoAndStop (20);
this.S1._x = чему нить;
gotoAndPlay (20);
не помогают (я и не надеялся, но проверить был обязан , экземпляр встаёт и вобще больше не двигается...

Или может я вобще всё усложняю, и есть какая-нить элементарная функция?
Вобщем, как проще всего реализовать перемещение экземпляра из точки А в точку Б, которые заранее не известны?

Вобще есть идея, но это настолько через задницу, что не охота заморачиваться пока, может ещё что посоветуете...

И, по возможности, чтоб это было в методах экземпляра. Сказал ему - топай отсюда сюда, и он пошел (я имею ввиду, чтоб не приходилось извне его постоянно двигать, ибо планируется не один такой экземпляр, а кучка). Но это уже пожелание...


Последний раз редактировалось Vlad1917; 17.01.2006 в 05:09.
Старый 17.01.2006, 05:16
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 2  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
делай всё в одном кадре используя, к примеру, onClipEvent(Enter Frame){}
Задаешь начальные координаты объекта X и Y,
потом в выше озвученной функции делаешь приращение к этим координатам с учётом скорости и траектории. Объкт пополз, как достигнет нужной точки Б. останавливаешь функцию.

Старый 17.01.2006, 05:34
Vlad1917 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vlad1917 Найти все сообщения от Vlad1917
  № 3  
Ответить с цитированием
Vlad1917

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 35
Т. е. проще никак? :/

Старый 17.01.2006, 11:58
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
почему же никак: как посмотреть что проще,
глянь на mx.transitions.Tween (класс, позволяющий программно управлять перемещением, как впрчем и любыми другими свойствами мувика)
для примера:
Код:
import mx.transitions.*;
var targetX=300,targetY=300;
new Tween(mc,'_x',null,mc._x,targetX,20);
new Tween(mc,'_y',null,mc._y,targetY,20);

this.onMouseUp=function(){
	targetY=100;
	new Tween(mc,'_x',null,mc._x,targetX,20);
	new Tween(mc,'_y',null,mc._y,targetY,20);
}
если мышкой не кликать мувик mc просто доедет до 300,300
если кликнуть, то поедет уже в 300,100..

Старый 17.01.2006, 12:27
CREDO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CREDO Посетить домашнюю страницу CREDO Найти все сообщения от CREDO
  № 5  
Ответить с цитированием
CREDO
 
Аватар для CREDO

Регистрация: Oct 2004
Адрес: Сочи
Сообщений: 591
Отправить сообщение для CREDO с помощью ICQ
какие параметры у new Tween в скобках.

new Tween(target,...?)

Старый 17.01.2006, 12:31
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
/* constructor for Tween class

obj: reference - the object which the Tween targets
prop: string - name of the property (in obj) that will be affected
begin: number - the starting value of prop
duration: number - the length of time of the motion; set to infinity if negative or omitted
useSeconds: boolean - a flag specifying whether to use seconds instead of frames
*/
function Tween (obj, prop, func, begin, finish, duration, useSeconds)

Старый 17.01.2006, 14:31
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 7  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Кредо хелп/FAQ читать влом правда?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 17.01.2006, 19:58
Vlad1917 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vlad1917 Найти все сообщения от Vlad1917
  № 8  
Ответить с цитированием
Vlad1917

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 35
Спасибо большое всем за советы, но для меня это пока сложно, щас буду разбираться.
Кстати, сделал совсем по другому, на мой взгляд - гораздо проще. Посмотрите, мне кажется идея достаточно забавная. Там всего 15 строчек, и, что интересно, работает.
Впрочем, может это лишь очередной велосипед, и ничего нового я не придумал.
Вложения
Тип файла: rar test2.rar (7.0 Кб, 56 просмотров)

Старый 17.01.2006, 21:39
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 9  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
А мне кажется, что ничего проще Tween и его подклассов нет.
Потому что 96% работы сделали за тебя.

Старый 27.01.2006, 13:03
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 10  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
а вот такой вопрос у меня возник....а есть какое-нибудь событие или как-нибудь можно узнать когда завершено движение, ну т.е. объект переместился в заданную точку?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.