Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.03.2006, 18:11
KPaul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KPaul Найти все сообщения от KPaul
  № 1  
Ответить с цитированием
KPaul
 
Аватар для KPaul

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 221
По умолчанию Применение TransferObject(ValueObjects) ?

Если можно в деталях идею использования VO. Или ссылку где почитать.
10x

Старый 23.03.2006, 21:21
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
поделись: зачем оно тебе ?

Старый 23.03.2006, 21:36
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 3  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
А в чем проблема? VO -- обычный объект. Структура. Часто они и не нужны вовсе, используешь Object и забываешь, только если серьезные вещи делать приходится, где валидация...

Старый 23.03.2006, 21:43
KPaul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KPaul Найти все сообщения от KPaul
  № 4  
Ответить с цитированием
KPaul
 
Аватар для KPaul

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 221
Удобно общаться client/server. Например есть item, пришли данные для него данные, заворачиваем эти данные в VO, ну и закрепляем за этим item. Эти данные могут быть использованы внутренне, например в событиях... Удобств много, например просто быстро посмотреть какие св-ва есть у ItemData:VO чем смотреть куда-то где они формируются ...

Возможно я ошибаюсь в их назначении, вот и прошу помощь, более детальной.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.