Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.07.2006, 15:21
DiNova вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DiNova Найти все сообщения от DiNova
  № 1  
Ответить с цитированием
DiNova

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 2
По умолчанию Tween, определить завершенность

Выручайте люди добрые. С моими скудными познаниями и практики в AS я что то исправить не могу это.

Есть меню, скажем 5 кнопок. Наводим на верхнюю она двигается смещая остальные.
смешение делается вот так:

Код:
function moveButton(numBut, toX, metod)
{
        var cordBut = getProperty(eval("bu"+numBut),_x);        
        import mx.transitions.Tween;
        var toMov = 0;
        if (metod == "plus") { toMov = cordBut+toX; } else { toMov = cordBut-toX; }
        var tween3:Tween = new Tween(eval("bu"+numBut), "_x", None, cordBut, toMov, 5); 
}
Собственно сам вопрос: Двигается на RollOver все ОК, все нормально. НО
если мышкой провести Быстро по кнопке, получается ситуация что Кнопка
не успевает сместиться на нужные координаты в то время когда уже
срабатывает событие для RollOut и двигает до конца. Получается на
RollOver из-за нехватки времени скажем сметили на 50 пикселей, хотя должно было на 100, а при RolOUT кнопка сместилась на - 100. и получился в итоге сдвиг -50 пикселей.
Как пофиксить данное дело ?

Старый 13.07.2006, 15:54
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 2  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
на RolOUT убивать старый твин и рассчитвывать путь назад основываясь на положании объекта
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 13.07.2006, 16:14
DiNova вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DiNova Найти все сообщения от DiNova
  № 3  
Ответить с цитированием
DiNova

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 2
Цитата:
Сообщение от artcraft
на RolOUT убивать старый твин
Это как?

Цитата:
Сообщение от artcraft
и рассчитвывать путь назад основываясь на положании объекта
Так я вроде бы и так определял координаты и затем двигал )

p.s: Говорю же познания в АС скудные очень -))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.