Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.08.2006, 20:56
Stepan Galkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stepan Galkin Найти все сообщения от Stepan Galkin
  № 1  
Ответить с цитированием
Stepan Galkin

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 11
По умолчанию Доступ к объектам mxml файла из as-класса. Возможно ли?

Есть MXML файл, к котором, собственно, куча элементов и объектов - элементы интерфейса, собранные в одном месте. Есть также несколько классов, отвечающих за различную логику управления элеметами интерфейса приложения MXML. Каким образом можно из AS-класса (а также из его подклассов) получить доступ к свойствам и методам элементов приложения?

Пробовал в класса указывать extends [имя приложения], а затем в MXML-файле в теге mx:script создавать экземпляр класса (new MyClass()) - ничего не выходит, пишет: "Stack overflow occurred".

Заранее благодарю.

Старый 29.08.2006, 02:15
FlexBuilder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlexBuilder Найти все сообщения от FlexBuilder
  № 2  
Ответить с цитированием
FlexBuilder

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
Вообще-то указатели на объекты вполне можно передавать из mxml в as, который юзает этот mxml. Хотя фраза "доступ к свойствам и методам элементов приложения" несколько настораживает. Поскольку в ней можно заподозрить неуважение к шаблону MVC - одному из основных, что выпячивает Adobe... По хорошему в as файлах нужно делать объекты, поддерживающие интерфейс IEventDispatcher и из mxml уже подписываться на их нотификейшены...

Старый 29.08.2006, 15:16
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
MXML файл может делать прктически все что может делать AS класс, потому как перед компиляцией он транслируется в AS класс.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.