Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.12.2006, 23:19
sourcer21 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sourcer21 Найти все сообщения от sourcer21
  № 1  
Ответить с цитированием
sourcer21

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 22
По умолчанию Проблема с Sound.start()

Есть вот такой код
Код:
var my_sound:Sound = new Sound();

var get_bytes;
var get_percent;
var cur_pos;
var _fl=0;

my_sound.loadSound("http://localhost/Bodom.mp3", false);

var my_interval:Number;
my_interval = setInterval(checkProgress, 100, my_sound);

my_sound.onSoundComplete = function() {
  clearInterval(my_interval);
};


function checkProgress(the_sound:Sound):Void {
 var pct:Number = Math.round(the_sound.getBytesLoaded()/the_sound.getBytesTotal()*100);
  var pos:Number = Math.round(the_sound.position/the_sound.duration*100);
  _root.cur_pos=the_sound.position;

 if(pct>20 && _root._fl!=1)
  {
	_root["my_sound"].start();
	_root._fl=1;
	  
   } 
}
[iNils: Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code]]

При загрузки 20% срабатывает _root["my_sound"].start(); которая поидеии должна дать комманду начать играть музыку, но почему то она не начинает играть хотя учловие if(pct>20 && _root._fl!=1)
срабатывает. Подскажите пожалуйста как решить данную проблему.


Последний раз редактировалось iNils; 03.12.2006 в 00:21.
Старый 03.12.2006, 00:17
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
1) onSoundComplete — это событие, которое будет вызвано в том случае, когда будет завершено проигрывание звука.
2) Ты пытаешься запустить проигрывание звука на 20% загрузки, при этом ставишь false в loadSound, указывая, что это не stream-поток. Такой звук не будет проигрываться до тех пор, пока не будет полностью загружен.

Старый 03.12.2006, 00:39
sourcer21 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sourcer21 Найти все сообщения от sourcer21
  № 3  
Ответить с цитированием
sourcer21

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 22
Цитата:
Сообщение от __etc
1) onSoundComplete — это событие, которое будет вызвано в том случае, когда будет завершено проигрывание звука.
2) Ты пытаешься запустить проигрывание звука на 20% загрузки, при этом ставишь false в loadSound, указывая, что это не stream-поток. Такой звук не будет проигрываться до тех пор, пока не будет полностью загружен.
Понял. А не подскажите как указать что это sreeam поток?

Старый 03.12.2006, 01:20
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Поставить вторым аргументом true, а не false. И остановить воспроизведение сразу после загрузки. После того, как закачается 20% — начать воспроизведение. Хотя, есть буфер в секундах, значение которого можно изменять — звук не будет вопроизводится, пока буфер не будет полон.

Старый 03.12.2006, 01:26
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 5  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
При медленном инете это создает очень неприятный эффект - звук постоянно рвется.

Старый 03.12.2006, 14:41
sourcer21 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sourcer21 Найти все сообщения от sourcer21
  № 6  
Ответить с цитированием
sourcer21

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 22
Цитата:
Сообщение от __etc
Поставить вторым аргументом true, а не false. И остановить воспроизведение сразу после загрузки. После того, как закачается 20% — начать воспроизведение. Хотя, есть буфер в секундах, значение которого можно изменять — звук не будет вопроизводится, пока буфер не будет полон.
Я так пробовал и происходит примерно следующие. Звук буквальн на секунду начинает играть в 20% загрузки и сразу же останавливается и дальше продолжает играть уже только после полной загрузке.

Старый 03.12.2006, 14:57
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Поставь _soundbuftime на ноль.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.