![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 22
|
Есть вот такой код
var my_sound:Sound = new Sound();
var get_bytes;
var get_percent;
var cur_pos;
var _fl=0;
my_sound.loadSound("http://localhost/Bodom.mp3", false);
var my_interval:Number;
my_interval = setInterval(checkProgress, 100, my_sound);
my_sound.onSoundComplete = function() {
clearInterval(my_interval);
};
function checkProgress(the_sound:Sound):Void {
var pct:Number = Math.round(the_sound.getBytesLoaded()/the_sound.getBytesTotal()*100);
var pos:Number = Math.round(the_sound.position/the_sound.duration*100);
_root.cur_pos=the_sound.position;
if(pct>20 && _root._fl!=1)
{
_root["my_sound"].start();
_root._fl=1;
}
}
При загрузки 20% срабатывает _root["my_sound"].start(); которая поидеии должна дать комманду начать играть музыку, но почему то она не начинает играть хотя учловие if(pct>20 && _root._fl!=1) срабатывает. Подскажите пожалуйста как решить данную проблему. Последний раз редактировалось iNils; 03.12.2006 в 00:21. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
1) onSoundComplete — это событие, которое будет вызвано в том случае, когда будет завершено проигрывание звука.
2) Ты пытаешься запустить проигрывание звука на 20% загрузки, при этом ставишь false в loadSound, указывая, что это не stream-поток. Такой звук не будет проигрываться до тех пор, пока не будет полностью загружен. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 22
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Поставить вторым аргументом true, а не false. И остановить воспроизведение сразу после загрузки. После того, как закачается 20% — начать воспроизведение. Хотя, есть буфер в секундах, значение которого можно изменять — звук не будет вопроизводится, пока буфер не будет полон.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
|
При медленном инете это создает очень неприятный эффект - звук постоянно рвется.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 22
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Поставь _soundbuftime на ноль.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|