![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Уважаемые флэшеры!
Подскажите пжалуста вот у меня есть в библиотеке символ - состоит из кучи однотипных битмапов - ну например битмап - кирпич - а символ - стена из этих кирпичей - что надо сделать чтоб этот символ присутствующий во множественном числе в моём клипе вызывал как можно меньше тормозов? Есть ли неообходимость ставить ему caheAsBitmap? (Или если он и так из битмапов то это не нужно) Окажет ли влияние на способ его кеширования то что я выберу для него тип символа Graphic? Есть ли смысл удалять его если он невидим на сцене чтобы высвободить память? Вообще буду рад любому совету по тому как оптимальнее поставить в клип большие фоновые объекты, чтоб вызывать наименьшую загрузку памяти. Спасибо. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
cacheAsBitmap, beginBitmapFill
|
|
|||||
|
я думаю, тема интересует многих.. хотелось бы услышать от знающих людей более подробные ответы на заданные вопросы, с объяснениями. или ссылки на статьи
__________________
С моих слов записано верно. Мною прочитано.
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Битмап, он и в африке битмап, будет кушать память. Я бы сделал beginBitmapFill, нежели класть битмап нужных размеров и убивать при ресайзе и ставить новый (beginBitmapFill на этот счет побыстрее будет).
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Насколько актуален caheAsBitmap для клипа состоящего из двух ( и более) разных битмапов?
И есть ли смысл выбирать для таких объектов тип символа Graphic? ( вообще какой в этом типе смысл?) Много ли памяти кушают битмапы, находящиеся вне сцены?( или тут они равносильны любым объектам) Вообще интересно, caheAsBitmap актуален только при непосредственной отрисовке объекта на сцене или даже когда этот объект за ее пределами? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Впрочем, ответить на все свои вопросы ты мог бы просто поэкспериментировав. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Благодарствую за развернутый ответ, насчет поэксперементировать - конечно я все это проверяю, но практическое знание без твердой теории - может являться всеголишь единичным ошибочным выводом, в данном случае меня интересовал сам механизм работы плеера с битмапами.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|