![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 5
|
Уважаемые, обозначилась следующая проблема:
изначально писал на As1-2, имеется большой "холст" под маской, на нем может быть до 30000 мувиков, но одновременно видно, ну скажем 2-3 тыс, делаю холсту драг таким образом (нашел гдето здесь в форуме пример, сказно было быстрее и более плавно, чем "родной драг"): /// драг "холста"
_global.startFollowMouse = function(dx, dy) {
_quality = "LOW";
if(this.drag )return;
this.drag = true;
var dx = dx == undefined ? this._x - this._parent._xmouse : dx;
var dy = dy == undefined ? this._y - this._parent._ymouse : dy;
this.onMouseMove = function(){
this._x = this._parent._xmouse + dx;
this._y = this._parent._ymouse + dy;
updateAfterEvent();
}
this.onMouseMove();
}
_global.stopFollowMouse = function(){
_quality = "MEDIUM";
this.onMouseMove = null;
this.drag = false;
}
container.onPress = startFollowMouse;
container.onRelease = stopFollowMouse;
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, myMouseDown);
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, myMouseReleased);
function myMouseDown(event:MouseEvent):void {
stage.quality = StageQuality.LOW;
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, myMouseMove);
dx = container.x - stage.mouseX;
dy = container.y - stage.mouseY;
}
function myMouseReleased(event:MouseEvent):void {
stage.quality = StageQuality.MEDIUM;
container.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, myMouseMove);
}
function myMouseMove(event:MouseEvent):void {
container.x = dx + stage.mouseX;
container.y = dy + stage.mouseY;
}
прочем в флэш плэйере в обоих случаях все нормально - никаких тормозов, а вот в браузере во втором случае тормоза (В чем подвох? не хочется обратно все переписывать в as2, должно быть какето решение, ведь там работало все оч приемлемо. Спасибо. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
cacheAsBitmap попробуй включить.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|