Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.06.2007, 13:00
p.kiev.ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для p.kiev.ua Найти все сообщения от p.kiev.ua
  № 1  
Ответить с цитированием
p.kiev.ua
[+1.3 10.06.07]

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 60
По умолчанию Трансформация и delete мувика

Народ! Вот уже вторую неделю делаю собератель открыток!

Тоесть ставишь вон - картинки разные накладываешь и експортируешь собранное в картинку...

вот что получается - http://mobidik.com.ua/bw2/

Все вроди потихоньку делается, но так как я с ас3 не знаком немогу сделать две важные вещи:

Удаление самого верхнего слоя (например кликнули на сердце - и чтоб потом могли его удалить)

в хелпе нашел код:

Код:
// create the new object "account" 
var account:Object = new Object(); 
// assign property name to the account 
account.name = "Jon"; 
// delete the property 
delete account.name; 
trace(account.name); // undefined

// delete a nonexistent property
var fooDeleted:Boolean = delete account.foo;
trace(fooDeleted); // true

The following example deletes the value of an array element, but the value of the length property is not changed:

var my_array:Array = new Array(); 
my_array[0] = "abc"; // my_array.length == 1 
my_array[1] = "def"; // my_array.length == 2 
my_array[2] = "ghi"; // my_array.length == 3 
// my_array[2] is deleted, but Array.length is not changed 
delete my_array[2]; 
trace(my_array.length); // 3 
trace(my_array); // abc,def,
The following example shows how the returned Boolean from delete can be used as a condition for future code execution. Note that if an item has already been deleted, calling delete on the item again will return false.

var my_array:Array = [ "abc", "def", "ghi" ];
var deleteWasSuccessful:Boolean

deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[1];
deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[2];

trace(my_array) // outputs: undefined,undefined,ghi
Но непонятно мне что с этим кодом делать...



И Трансформация картинки - это наверное ооочень сложная штука так как я даже не представляю как это делается...

Помогите плиз

И еще вопрос - ГДЕ МОЖНО СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ АС3 ???

Старый 15.06.2007, 13:05
p.kiev.ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для p.kiev.ua Найти все сообщения от p.kiev.ua
  № 2  
Ответить с цитированием
p.kiev.ua
[+1.3 10.06.07]

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 60
как удалить тему?? Я случайно два раза написал

и те три темы мои можно тоже удалить или закрыть.

Старый 15.06.2007, 13:15
vapes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vapes Найти все сообщения от vapes
  № 3  
Ответить с цитированием
vapes
 
Аватар для vapes

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 370
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для vapes с помощью ICQ Отправить сообщение для vapes с помощью Skype™
Не в те дебри ты полез. Насколько я понимаю тебе нужно прочитать про такие вещи как addChild, removeChild,removeChildAt,getChildAt они работают со слоями и с добавление и удаление элементов. Трансформация картинки-штука легкая, создаешь битмап и вперед применять scaleX, rotate,... и тд. Чуть сложнее будет matrixTransform.

Старый 15.06.2007, 13:20
p.kiev.ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для p.kiev.ua Найти все сообщения от p.kiev.ua
  № 4  
Ответить с цитированием
p.kiev.ua
[+1.3 10.06.07]

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 60
а где на русском можно почитать?

Старый 15.06.2007, 13:42
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=80392

Старый 15.06.2007, 17:45
p.kiev.ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для p.kiev.ua Найти все сообщения от p.kiev.ua
  № 6  
Ответить с цитированием
p.kiev.ua
[+1.3 10.06.07]

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 60
за искодники спасибо большое! а по теме что скажите?

Старый 15.06.2007, 17:55
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Читать комментарии к коду, неизвестно откуда взятом.

Старый 15.06.2007, 18:21
p.kiev.ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для p.kiev.ua Найти все сообщения от p.kiev.ua
  № 8  
Ответить с цитированием
p.kiev.ua
[+1.3 10.06.07]

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 60
взято из хелпа flash 9

Старый 15.06.2007, 18:26
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Тогда прочитать то, что написано в комментариях в коде и понять это.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.