![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1.3 10.06.07]
Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 60
|
Народ! Вот уже вторую неделю делаю собератель открыток!
Тоесть ставишь вон - картинки разные накладываешь и експортируешь собранное в картинку... вот что получается - http://mobidik.com.ua/bw2/ Все вроди потихоньку делается, но так как я с ас3 не знаком немогу сделать две важные вещи: Удаление самого верхнего слоя (например кликнули на сердце - и чтоб потом могли его удалить) в хелпе нашел код: // create the new object "account" var account:Object = new Object(); // assign property name to the account account.name = "Jon"; // delete the property delete account.name; trace(account.name); // undefined // delete a nonexistent property var fooDeleted:Boolean = delete account.foo; trace(fooDeleted); // true The following example deletes the value of an array element, but the value of the length property is not changed: var my_array:Array = new Array(); my_array[0] = "abc"; // my_array.length == 1 my_array[1] = "def"; // my_array.length == 2 my_array[2] = "ghi"; // my_array.length == 3 // my_array[2] is deleted, but Array.length is not changed delete my_array[2]; trace(my_array.length); // 3 trace(my_array); // abc,def, The following example shows how the returned Boolean from delete can be used as a condition for future code execution. Note that if an item has already been deleted, calling delete on the item again will return false. var my_array:Array = [ "abc", "def", "ghi" ]; var deleteWasSuccessful:Boolean deleteWasSuccessful = delete my_array[0]; if(deleteWasSuccessful) delete my_array[1]; deleteWasSuccessful = delete my_array[0]; if(deleteWasSuccessful) delete my_array[2]; trace(my_array) // outputs: undefined,undefined,ghi И Трансформация картинки - это наверное ооочень сложная штука так как я даже не представляю как это делается... Помогите плиз И еще вопрос - ГДЕ МОЖНО СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ АС3 ??? |
|
|||||
|
[+1.3 10.06.07]
Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 60
|
как удалить тему?? Я случайно два раза написал
и те три темы мои можно тоже удалить или закрыть. |
|
|||||
|
Не в те дебри ты полез. Насколько я понимаю тебе нужно прочитать про такие вещи как addChild, removeChild,removeChildAt,getChildAt они работают со слоями и с добавление и удаление элементов. Трансформация картинки-штука легкая, создаешь битмап и вперед применять scaleX, rotate,... и тд. Чуть сложнее будет matrixTransform.
|
|
|||||
|
[+1.3 10.06.07]
Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 60
|
а где на русском можно почитать?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
|
|
|||||
|
[+1.3 10.06.07]
Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 60
|
за искодники спасибо большое! а по теме что скажите?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Читать комментарии к коду, неизвестно откуда взятом.
|
|
|||||
|
[+1.3 10.06.07]
Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 60
|
взято из хелпа flash 9
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Тогда прочитать то, что написано в комментариях в коде и понять это.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|