Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.06.2007, 20:13
Andrew_J вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrew_J Найти все сообщения от Andrew_J
  № 1  
Ответить с цитированием
Andrew_J

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 110
Отправить сообщение для Andrew_J с помощью ICQ
По умолчанию Загрузка картинки *.jpg не всегда срабатывает((

Делаю дублированием 7 мувиков и внутрь их загружаю по одной картинки, картинки разные. Так вот случаются моменты, что из 7 загружаются только 6, причем все события отрабатывают, флеш говрит что всё загружено, а картинки нету((

Уже пробовал грузить и через LoadClip и LoadMovie, всё равно результат один.
Подскажите как обнаружить то что картинка не загрузилась или как всё же правильно загрузить её, если я что не так делаю.

Приведу код:
Код:
	var mclListener:Object = new Object();
	mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
		trace("goodload");
	};
	var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
	mcLoader.addListener(mclListener);
	mcLoader.loadClip(FotoPath[i-1],eval(bn).foto);

Старый 24.06.2007, 20:21
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 2  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Код:
my_mcl.onLoadError = function....

Старый 24.06.2007, 20:31
Andrew_J вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrew_J Найти все сообщения от Andrew_J
  № 3  
Ответить с цитированием
Andrew_J

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 110
Отправить сообщение для Andrew_J с помощью ICQ
Только что проверил, примерно с 10 попытки сработал этот глюк, но как ни странно событие my_mcl.onLoadError не сработало((
Что это может быть ещё?

Ещё бывает после проигрывания звука не срабатывает событие _root.my_sound.onSoundComplete = function(){}
Что вообще с этим флешем такое, хочет работает хочет нет...
Думал CS3 будет меньше глючить, а разницы нет как оказалось

Старый 24.06.2007, 20:45
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Andrew_J
Думал CS3 будет меньше глючить, а разницы нет как оказалось
Ну да, только если писать под AS3.

Старый 24.06.2007, 21:14
Andrew_J вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrew_J Найти все сообщения от Andrew_J
  № 5  
Ответить с цитированием
Andrew_J

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 110
Отправить сообщение для Andrew_J с помощью ICQ
А как быть тогда, я только смог в onClipEvent (load) отследить widh = 0 и heigh = 0, а дальше что, непонятно... попробывать загрузить снова?

Старый 24.06.2007, 21:22
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 6  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
чтоб узнать width, height надо юзать не onLoadComplete,а onLoadInit(после этого события мы можем свободно работать со свойствами объекта).

Старый 24.06.2007, 21:58
Andrew_J вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrew_J Найти все сообщения от Andrew_J
  № 7  
Ответить с цитированием
Andrew_J

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 110
Отправить сообщение для Andrew_J с помощью ICQ
BigDan, если вы посмотрите выше, то там и написано как раз
Код:
	mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
		trace("- w="+eval(bn).foto._width+" h="+eval(bn).foto._height);
	};
Однако этот трейс выводит размер мувика вместо которого грузится картинка, а размер картинки не известен в это время ещё.
А событие onClipEvent (load) на этом мувике уже показывает размер загруженной картинки.

Старый 24.06.2007, 22:18
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 8  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Код:
	mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
		trace("w="+target_mc._width+" h="+target_mc._height);
	};
Откуда вы этот eval берете? Что, по-нормальному не обратиться? И этот onClipEvent..

Старый 24.06.2007, 22:27
Andrew_J вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrew_J Найти все сообщения от Andrew_J
  № 9  
Ответить с цитированием
Andrew_J

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 110
Отправить сообщение для Andrew_J с помощью ICQ
eval нужен для обращения к мувику, bn = "fotos"+i; т.е. получается eval(bn).foto._height = fotos1.foto._height и т.д. для других значений i.

Приведу код поподробней, если есть сомения какието
Код:
for (var i = 1; i<=7; i++) {
	bn = "fotos"+i;
	duplicateMovieClip("fotos", bn, i);
	setProperty(bn, _x, sxx+Math.random()*sdx);
	setProperty(bn, _y, syy+Math.random()*sdy);
	setProperty(bn, _rotation, ygol-Math.random()*ygol*2);
}

for (var i = 1; i<=7; i++) {
	bn = "fotos"+i;
	var mclListener:Object = new Object();
	mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
		trace("- w="+eval(bn).foto._width+" h="+eval(bn).foto._height+"   i="+i);
	};
	mclListener.onLoadError = function(target_mc:MovieClip) {
		trace("________ERROR_________");
	};
	var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
	mcLoader.addListener(mclListener);
	mcLoader.loadClip(FotoPath[i-1],eval(bn).foto);//FotoPath[i-1] массив с путями до картинок
}

Старый 24.06.2007, 22:44
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 10  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
У вас bn не меняется. И как вы думаете, для чего в листенере target_mc?

Код:
mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
  trace('-----------');
  trace('bn=' + bn + '\n'); 

  trace('target_mc=' + target_mc + '\n');  
  trace("w="+target_mc._width+" h="+target_mc._height);
};
DuplicateMovieClip - это источник неприятных глюков. setProperty это вообще без комментариев.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.