Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.07.2007, 21:24
54321go вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 54321go Найти все сообщения от 54321go
  № 1  
Ответить с цитированием
54321go

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 453
По умолчанию this["myBitmapData"+1]

Как правильно надо написать? Ато такой вариант не работает:
Код HTML:
this["myBitmapData"+1]

Старый 22.07.2007, 21:56
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
А что до этого было?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.07.2007, 22:46
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 3  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
в данном случае вы пытаетесь достучатся до свойства myBitmapData1. если оно не было ранее создано(или объявлено), то "вариант не работает".

Старый 22.07.2007, 23:52
54321go вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 54321go Найти все сообщения от 54321go
  № 4  
Ответить с цитированием
54321go

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 453
Цитата:
Сообщение от iNils
А что до этого было?
Код HTML:
import flash.display.BitmapData;
_root.nnn=0;
var myBitmapData1:BitmapData = new BitmapData(600, 400, true, 0xFFFFFF);
var myBitmapData2:BitmapData = new BitmapData(600, 400, true, 0xFFFFFF);
var myBitmapData3:BitmapData = new BitmapData(600, 400, true, 0xFFFFFF);


function picl(){
	for (var i:Number = 0; i < 3; i++) { 
	
	this["myBitmapData"+1].draw("_root.image"+_root.nnn);
eval("_root.all.polar"+(i+1)).ff.attachBitmap("myBitmapData"+1, this.getNextHighestDepth());
_root.nnn++
	}
}

Старый 23.07.2007, 15:02
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
а вызов picl() откуда происходит?
myBitmapData1 - переменная рута, а в функции уточнение - this, т.е. тот кто вызывает.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.