![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 12
|
Доброе время суток форумчане!
Вот наткнулся на игрушку от Ubisoft. Сделано вроде толково, пытаюсь понять как у них всё устроено. Собственно с клиентской частью всё более менее понятно, вот тут список тулзов, которые они использовали: AS3, FlashDevelop, Adobe Scout... Гораздо интереснее вопрос с серверной частью - ни у кого часом нет информации что они использовали? Какой тип связи, протокол, на чём серверная часть писалась? |
|
|||||
|
В игрушку не играл, на вид вроде пошаговая - значит особых наворотов с передачей данных не нужно, протокол может быть сколь угодно простой. Обычно используют проверенные подходы вроде RPC или REST(ну или просто своя приблуда), формат - JSON, или его расширение по HTTP/S. Может быть WebSocket/Socket.IO - в силу универсальности часто используют. Хотя, может быть и родной бинарный формат Flash - AMF. Советую начать с Fiddler, если им ничего не получится поймать - тогда можно попробовать WireShark. Но практического смысла в разборе протокола особого нету, если интересует серверное решение. Обычно что проще и привычнее, то и используют: видел сервера на Ruby, C++, C#, Java, NodeJS, Neko(HaXe).
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:20. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|