Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.08.2005, 02:34
Dima K вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dima K Найти все сообщения от Dima K
  № 1  
Ответить с цитированием
Dima K

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
Отправить сообщение для Dima K с помощью ICQ
у кого какие уже есть решения(примеры).

Старый 15.08.2005, 15:53
Stone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stone Найти все сообщения от Stone
  № 2  
Ответить с цитированием
Stone
 
Аватар для Stone

Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
наверное надо разносить неподвижные препятствия и юнитов.
неподвижные хранить в масиве и на основе этих данных расчитывать траекторию движения юнитов.
а для юнитов проверять при каждом шаге занятосте клетки куда хотим его переместить.

и вообще хорошая идея (стратегия на флэш). надо бы разбить на подтемы и заняться дружно)))

кто возъмется тех задание писать?

Старый 15.08.2005, 16:15
Stone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stone Найти все сообщения от Stone
  № 3  
Ответить с цитированием
Stone
 
Аватар для Stone

Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
все же обращение к очень большому массиву будет реально тормозить систему. лучше разнести на много маленьких, опять же по координатам.

Старый 15.08.2005, 17:24
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
если массив содержит инфу о 10000 клетках это не страшно.
а вот теперь попробуйте создать мувиклипы для этих 10000 клеток.
тут ваш флеш и загнется и совсем не из-за массива.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 15.08.2005, 17:37
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 5  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
тогда ходить они у тебя будут кучей (выглядеть как один юнит), а по достижении цели противник увидет клонирование армии)))
блин, ты внимательно читал? -_- еще раз -

"ну а чтобы юниты не сбивались в одного при тычке мышкой "идти туда", делается простой алгоритм - каждому юниту задается не именно та точка, где нажата мышка - а рандомное значение вокруг нее. в результате даже довольно большая толпа вполне красиво выстраивается в квадрат размером столько-то на столько-то пикселей (задается вами, можно сделать в зависимости от кол-ва юнитов в толпе или их размеров)вокруг точки (получается даже что-то вроде построения). и идут к этой точке не как роботы - паралельно друг-другу, а под разными углами, то есть, тоже "реалистично""


Цитата:
и чесно я не представляю как может один человек пройти сквозь другова. ну свои еще могут уплотниться и прижаться, а вот как противники будут среляя друг в друга проходить сквозь противника и продолжать путь???
если у тебя запустится алгоритм атаки и при этом не остановится алгоритм движения - это уже проблемы кода игры.
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 15.08.2005, 16:01
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Dima K
только я делаю стратегию не пошаговую. как я буду искать в массиве, занята ли клетка или нет, если информация о нужной клетки находится в конце массива и на поле пара десятков юнитов, то как быть?
Я тебя умоляю.... какое искать, ты знаешь что за клетка и смотришь сразу знапчение ее в массиве.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.08.2005, 04:01
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 7  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
уф, вроде бы разобрался - заменил дупликатклип на атачмуви

теперь первая проблема решена (если только потом опять че-нить не вылезет) - спасибо всем, кто помогал Теперь осталась тока вторая - и еще десяток, который несомненно возникнет попозже

ЗЫ Кто-нибудь может дать ссылку на флэш-стратегии в инете? Хочется посмотреть, на что равняться - да и вобще, как другие их делают
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!


Последний раз редактировалось Takato; 05.08.2005 в 05:10.
Старый 05.08.2005, 14:25
DeadMorozz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeadMorozz Найти все сообщения от DeadMorozz
  № 8  
Ответить с цитированием
DeadMorozz
 
Аватар для DeadMorozz

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Kiev-Simferopol
Сообщений: 133
интересно... я сейчас как раз сижу расписываю концепт оналайновой взвеси "бойцовского клуба" и "паркана". риалтайма мало, пошажка.
но все равно очень интересно.
__________________
Понять - значит упростить. Хорошо понять - сделать самому.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.