![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
у кого какие уже есть решения(примеры).
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
|
наверное надо разносить неподвижные препятствия и юнитов.
неподвижные хранить в масиве и на основе этих данных расчитывать траекторию движения юнитов. а для юнитов проверять при каждом шаге занятосте клетки куда хотим его переместить. и вообще хорошая идея (стратегия на флэш). надо бы разбить на подтемы и заняться дружно))) кто возъмется тех задание писать? |
|
|||||
|
Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
|
все же обращение к очень большому массиву будет реально тормозить систему. лучше разнести на много маленьких, опять же по координатам.
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
|
Цитата:
"ну а чтобы юниты не сбивались в одного при тычке мышкой "идти туда", делается простой алгоритм - каждому юниту задается не именно та точка, где нажата мышка - а рандомное значение вокруг нее. в результате даже довольно большая толпа вполне красиво выстраивается в квадрат размером столько-то на столько-то пикселей (задается вами, можно сделать в зависимости от кол-ва юнитов в толпе или их размеров)вокруг точки (получается даже что-то вроде построения). и идут к этой точке не как роботы - паралельно друг-другу, а под разными углами, то есть, тоже "реалистично"" Цитата:
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар! |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
|
уф, вроде бы разобрался - заменил дупликатклип на атачмуви
теперь первая проблема решена (если только потом опять че-нить не вылезет) - спасибо всем, кто помогал Теперь осталась тока вторая - и еще десяток, который несомненно возникнет попозже ЗЫ Кто-нибудь может дать ссылку на флэш-стратегии в инете? Хочется посмотреть, на что равняться - да и вобще, как другие их делают
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар! Последний раз редактировалось Takato; 05.08.2005 в 05:10. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Kiev-Simferopol
Сообщений: 133
|
интересно... я сейчас как раз сижу расписываю концепт оналайновой взвеси "бойцовского клуба" и "паркана". риалтайма мало, пошажка.
но все равно очень интересно.
__________________
Понять - значит упростить. Хорошо понять - сделать самому. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|