Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.05.2006, 23:31
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 1  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Attention Движение под углом

Понятно как тело двигается по овалу когда овал в 1 положении(см. рис.)
Как оно будет двигатся если овал будет под углом в 2 положении?
Изображения
 

Старый 09.05.2006, 23:33
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
повернуть овал? у тебя же есть формула, измени градусы
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 09.05.2006, 23:41
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 3  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Какие градусы?

Старый 09.05.2006, 23:56
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Если интересна математическая модель, имей совесть и купи учебник по тригонометрии и все встанет на свои места.
Код:
mc._rotation = ГРАДУСЫ;
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 10.05.2006, 01:01
0xFFFFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 0xFFFFFF Посетить домашнюю страницу 0xFFFFFF Найти все сообщения от 0xFFFFFF
  № 5  
Ответить с цитированием
0xFFFFFF
† Таня Белая
 
Аватар для 0xFFFFFF

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 929
Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью ICQ Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью Skype™
создай контейнер, положи в него анимацию движения по эллипсу, а потом поверни контейнер
__________________
Flashress' Blogue

Старый 10.05.2006, 01:03
0xFFFFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 0xFFFFFF Посетить домашнюю страницу 0xFFFFFF Найти все сообщения от 0xFFFFFF
  № 6  
Ответить с цитированием
0xFFFFFF
† Таня Белая
 
Аватар для 0xFFFFFF

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 929
Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью ICQ Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Nirth
Если интересна математическая модель, имей совесть и купи учебник по тригонометрии и все встанет на свои места.
Код:
mc._rotation = ГРАДУСЫ;
"доверни до семи"..
чтобы двигать объект по эллипсу совершенно не обязательно знать уравнение эллипса. так же не обязательно уметь наклонять эллипс через формулы, когда можно повернуть клип.
Большой Лун, будь добрее..
__________________
Flashress' Blogue

Старый 10.05.2006, 01:07
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 7  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Вычисляешь x и y как обчно, но перед выводом на экран вращаешь
__________________
...я люблю людей!..

Старый 10.05.2006, 01:10
0xFFFFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 0xFFFFFF Посетить домашнюю страницу 0xFFFFFF Найти все сообщения от 0xFFFFFF
  № 8  
Ответить с цитированием
0xFFFFFF
† Таня Белая
 
Аватар для 0xFFFFFF

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 929
Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью ICQ Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
Вычисляешь x и y как обчно, но перед выводом на экран вращаешь
имхо не экономично, трудоемко, больше вычислительных процедур больше загрузят процессор...
__________________
Flashress' Blogue

Старый 10.05.2006, 01:17
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 9  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Белая
имхо не экономично, трудоемко, больше вычислительных процедур больше загрузят процессор...
согласен. Но этот же человек, вроде бы, спрашивал уравнение эллипса, так что, скорее всего, ему нужно именно уравнение. Ему предложили несколько вариантов - пусть разбирается
__________________
...я люблю людей!..

Старый 10.05.2006, 01:34
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Матричное преобразования (вращение) в двухмерной плоскости.
Код:
this.createEmptyMovieClip("mc",0)
this.mc.lineStyle(0,0xFF0000)
this.mc.moveTo(-5,-5)
this.mc.lineTo(5,-5)
this.mc.lineTo(5,5)
this.mc.lineTo(-5,5)
this.mc.lineTo(-5,-5)
this.a = 100;
this.b = 50;
this.u = -30;
this.d = 0;
this.g2r = Math.PI / 180;
this.onEnterFrame = function () {
	d += 5;
	var x = a * Math.cos (d * g2r);
	var y = b * Math.sin (d * g2r);
	mc._x = x * Math.cos (u * g2r) - y * Math.sin (u * g2r);
	mc._y = x * Math.sin (u * g2r) + y * Math.cos (u * g2r);
};
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 09.06.2006 в 14:18.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.