Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.07.2010, 14:21
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 1  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
По умолчанию Как обратиться к переменной из кадра?

Подскажите.
Вот у меня есть в главном классе переменная rightPressedFlag
которая определяется там строкой var rightPressedFlag:Boolean=false;
и дальше я какие-то операции с ней произвожу... Всё ок.
И есть мувик, в котором я в каком-то из кадров (прямо код кадре) хочу сделать так:
Код AS3:
if (rightPressedFlag){gotoAndPlay(11);}
Но выдаётся ошибка:
1119: Access of possibly undefined property rightPressedFlag through a reference with static type Class.

Подскажите, как мне правильно обратиться к этой переменной из кадра?

Старый 05.07.2010, 14:24
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
root.rightPressedFlag

Старый 05.07.2010, 14:27
Сайлас вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сайлас Найти все сообщения от Сайлас
  № 3  
Ответить с цитированием
Сайлас

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 259
Учитывая, что она определяется как просто var, у меня есть подозрение что это в конструкторе локальная переменная или я ошибаюсь?

Старый 05.07.2010, 14:27
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 4  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Неа. Не работает. У меня это первой мыслью было.
Пишет вот что:

1119: Access of possibly undefined property rightPressedFlag through a reference with static type flash.displayisplayObject.

Добавлено через 1 минуту
Описываю я её в классе прямо.
Вот здесь:

Код AS3:
	 public class Main extends MovieClip {
		var rightPressedFlag:Boolean=false;
                ...

Старый 05.07.2010, 14:42
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
ага, не дает скомпилить такое
значит
Main(root).rightPressedFlag

Добавлено через 2 минуты
да и доступ public должен быть
Код AS3:
public class Main extends MovieClip
{
	public var rightPressedFlag:Boolean = false;
 
}

Старый 05.07.2010, 14:49
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 6  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Спасибо. Заработало.

Старый 23.07.2010, 15:21
Worfollomey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Worfollomey Найти все сообщения от Worfollomey
  № 7  
Ответить с цитированием
Worfollomey

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 16
А если класс не главный. К примеру у меня на сцене лежит мувиклип у которого расширение моего класса. Как мне обратить к переменной в этом классе?

Старый 23.07.2010, 23:17
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 8  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
все сводится к тому, что нужно иметь ссылку на экземпляр этого класса (т.е. на этот мувик, который лежит на сцене, в данном случае)
как ее получить неважно
-передать ее в объект, из которого надо обратиться
-прошагать по иерархии снизу вверх через parent или сверху от root-а

вроде бы нет проблем найти где-кто, но в целом это порочная практика - не должен класс ничего знать о окружении в котором находится экземпляр, окажись он в другом месте и все поломается..

универсально решение - это использование событийной модели: объект вещает событие, все кому положено (кто подписан на его прослущку) это событие получают и реагируют.., но чтобы так все работало нужно, естественно, продумать и реализовать систему событий и подписки..

что в каждом конкретном случае проще/дешевле решается по месту, в соотвествии с масштабом и требуемой гибкости задачки

полистай форум об говорено-переговорено немерено..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.