Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 24.07.2012, 22:36
MINASTIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MINASTIS Посетить домашнюю страницу MINASTIS Найти все сообщения от MINASTIS
  № 1  
MINASTIS
 
Аватар для MINASTIS

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Сургут
Сообщений: 897
Отправить сообщение для MINASTIS с помощью Skype™
По умолчанию Фон реагирующий на движение мыши (parallax)

Хочу сделать некое подобие паралакса, хотя что там, полное подобие паралакс фона с несколькими слоями. Проблема появилась в моей голове - слишком тугодум чтобы осознать как это выполнить математически.
(паралакс фон это когда мышкой двигаешь на фоне маленького квадратика а за ним на фоне к примеру деревья двигаются а за деревьями двигаются небо и звезды. и чем "дальше" объект тем менее он реагирует на движения мыши. но суть остается одна. у каждого объекта есть свои 100% ширины и у квадратика-окошка по которому водим мышью тоже свои 100% ширины. и их соотношение и дает такой эффект. и суть не в том насколько БЫСТРО двигается объект влево или вправо, а суть в том что он соблюдает процентное соотношение между этим окошком на котором курсор и своей шириной)
Вообще, представил это так:

Процентное соотношение каждого объекта и сцены (или квадратика который реагирует на onMouseOver).
Только ведь у каждого своя высота и _y.
И для меня представляется жутко сложным вычислить на каком проценте высоты объекта находится курсор в данный момент.

Прикрепляю картинку к посту, для наглядности.

Дайте совет, в каком направлении смотреть и как можно эти проценты посчитать? И вообще, с той ли я стороны смотрю на реализацию или моя идея ведет в никуда?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: paralaks.png
Просмотров: 389
Размер:	35.3 Кб
ID:	28242  

Старый 24.07.2012, 22:44
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Воспользуйтесь поиском по разделу по "параллакс". Приводились и ссылки и исходники.
__________________
Идите первым!

Старый 24.07.2012, 22:53
MINASTIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MINASTIS Посетить домашнюю страницу MINASTIS Найти все сообщения от MINASTIS
  № 3  
MINASTIS
 
Аватар для MINASTIS

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Сургут
Сообщений: 897
Отправить сообщение для MINASTIS с помощью Skype™
Спасибо!

Старый 24.07.2012, 23:00
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
И для меня представляется жутко сложным вычислить на каком проценте высоты объекта находится курсор в данный момент.
Код AS3:
var percent:int = int(mouseX / _someObject.height) * 100;
к слову, меньшее делим на большее, получаем величину от 0 до 1, и умножаем ее на 100. Получаем процент. Но здесь, по факту, процент не нужен.

Старый 24.07.2012, 23:13
MINASTIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MINASTIS Посетить домашнюю страницу MINASTIS Найти все сообщения от MINASTIS
  № 5  
MINASTIS
 
Аватар для MINASTIS

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Сургут
Сообщений: 897
Отправить сообщение для MINASTIS с помощью Skype™
caseyryan, не подходит.

Вот код, высчитывает проценты, только я не знаю как из минусового результата процента получить плюсовой (чтобы уже работать с ним).

Код AS1/AS2:
var onep:Number;
onep = shit._height / 100;
//trace(onep)
var ms:Number;
shit.onRollOver = function()
{
	this.onEnterFrame = function()
	{
		ms = _ymouse - (this._y + (this._height / 2));
		ms2 = ms / onep;
		ms3 = Math.round(ms2);
		trace(ms3);
	};
};

Старый 17.08.2013, 14:42
RST вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RST Найти все сообщения от RST
  № 6  
RST

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 2
Доброе время суток старожилам форума.
Опубликовал данное сообщение но оно почему-то не высветилось.... поэтому решил продублировать.
Дело в том что в данный момент меня заинтересовала тема мультитач мониторов, уже собрал пару прототипов, один на базе кинекта, другой по технологии FTIR. В данный момент мне надо продемонстрировать свою работу, соответственно мне необходимы интерактивные заставки реагирующие на мульти-прикосновения, что-то типа этого:
http://argument.pro/relax либо:
http://www.youtube.com/watch?v=1T2veycjpTI
- подскажите плз. где можно скачать готовые наработки (если таковые есть?) либо в какой программе и как можно получить подобный результат?
Заранее спасибо !

Старый 17.08.2013, 23:45
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 7  
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
RST, при чем тут параллакс?
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.