Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.07.2005, 00:09
nowhereman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nowhereman Найти все сообщения от nowhereman
  № 1  
Ответить с цитированием
nowhereman

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Ukraine
Сообщений: 8
Attention исходник для квест/rpg

кто-то знает ссылку, или у кого есть исходник (или ссылка на сайт с названием где можно взять) для игр квест/rpg, чтобы нажав на определённое место мышкой персонаж туда шел. я вот скачал парочку, только в них когда персонаж идет направо, и когда становится на ту точку, куда я указал ему идти, становится резко спиной (то есть включается первый кадр). прошу не писать чего-то в стиле "ох и да, сам не умеет ещё чужое хочет переделывать - ха-ха-ха", всем остальным спасибо.

Старый 14.07.2005, 00:48
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
не будет никто объяснять, почему персонаж становится резко спиной..
исходников(универсальных) для игр квест/rpg тож не существует..
все придется руками :-(

Старый 14.07.2005, 11:48
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 3  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
ты начинай делать а мы тебе чем сможем поможем, а всё сначала за тебя делать никто не собирается ...
__________________
BestMasterиZация

Старый 14.07.2005, 13:52
nowhereman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nowhereman Найти все сообщения от nowhereman
  № 4  
Ответить с цитированием
nowhereman

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Ukraine
Сообщений: 8
Цитата:
Сообщение от silin
не будет никто объяснять, почему персонаж становится резко спиной..
исходников(универсальных) для игр квест/rpg тож не существует..
все придется руками :-(
Вот пару исходников:
http://www.flashkit.com/downloads/mo...%20engine..zip
http://www.flashkit.com/downloads/mo...ric%20game.zip
По первой ссылке в файле такая ситуация, как я объеснял, при чем таких файлов я нашел ещё парочку, с той же проблемкой.
По второй же ссылке, исходник слишком сложный (для меня), чтобы в нем что-то переделывать. Неужели нету ни одного правильного исходника?

Старый 14.07.2005, 13:57
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
ты хочешь на халяву движок? губа не дура
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 14.07.2005, 14:21
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 6  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
все хотя но мало кто получает )))
__________________
BestMasterиZация

Старый 14.07.2005, 15:00
nowhereman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nowhereman Найти все сообщения от nowhereman
  № 7  
Ответить с цитированием
nowhereman

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Ukraine
Сообщений: 8
Цитата:
Сообщение от Nirth
ты хочешь на халяву движок?
Почему бы и нет

Старый 14.07.2005, 22:45
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 8  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
так ))) давай немного попробуем разобратся ) в какой плоскости ты собираешся делать игру ? вид сбоку , вид сверху , изометрия ( хотя иллюзия изометри ето практически тот же вид сверху ))))

далее разберем конкретно твой жанр , (что бы понять как тебе помочь , для квестов так это просто набор обьектов кнопак например ткнул в картинку , пошла анимация (почему бы и не определенный кадр , анимация прошла персонаж вернулся на исходную , в меню отобразилось мол предмет взял ))))
разве не играл в " Рыбку Фреди " или когда то очень популярна Neverhood)))

в рпг персонаж управляется как и в обычных играх , либо да также во многих играх присутсвует режим движения в нужную точку по клику (но не обьльщайся если ты заметил далеко не во всех играх персонаж будет перется от одного края уровня до другова как обычно только в пределах видимости (но как для новичка это безумно сложно ) так же есть вариант нажал правую кнопку мыши , персонаж пошел , мышкой крутим , и тем самым крутим персонаж в момент движения ))))))

ты определись тип игры (анимационный квест либо рпг, тип движения для рпг, какой тип скрола уровня движение по экранам либо вариант скрола уровня , горизонтальный , вертикальный , смешанный .

попробуем в пределах этого тапика что небудь пошаманить но предупреждаю рисовать игры а нелепить на это ума времени нужна)
приблизительно (при работе в одиночку а не группой на один уровень может ути с месяц , именно поэтому так мало энтузиазистов делать крупно маштабные игры во флеш , ведь помимо интереса есть и работа.
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 14.07.2005, 23:04
fla-master вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от fla-master
  № 9  
Ответить с цитированием
fla-master
Banned
[+1.3 18.01.07]

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 35
Как сказал Джоб Макар ведущий специалист в разработке Flahs игр "РПГ подобно зову сирен. За последнии два года я встречал много програмистов и организованые команды програмистов которые работали над созданием on-line РПГ игр, но закончить работу удалось только одному."
Те движки на которые ты ссылаешся давольно простые там нет ничего особенного их даже движками назвать нельзя, там просто присутствует плиточная сетка с одним мувом, в кадрах которого размещены разные плитки. Мыша двигается после нажатия по кнопки, создаётся переменная с координатами нажатия кнопки и делением размеров плиты на шаг вычесляется плитка куда идти мыши, вот и всё...
В чужих кода тяжело разабратся проще самому написать движок... Я сам сечас с этим бьюсь пока только понял как зоздавать миры и определять координаты на игровом поле...

Старый 15.07.2005, 11:19
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 10  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
попробуй сам прописать нужный готоэндстоп. сосай переменных парочку,
в них описывай всё происходящее... вобщем, как сделать? - ручками

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.