![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Продолжу предыдущую тему и попрошу помочь разобраться как можно сохранить изображение созданное во флэше?
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь! |
|
|||||
|
strange mood
|
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью Последний раз редактировалось Gaen; 24.05.2011 в 01:17. |
|
|||||
|
Ну, за надежду огромное спасибо, а по подробнее?
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь! |
|
|||||
|
strange mood
|
//создаем битмапдату по размерам мувика/спрайта mc, в котором находится изображение var bd:BitmapData = new BitmapData(mc.width, mc.height, true, 0x00000000); //отрисовываем изображение в битмапдату bd.draw(mc); //кодируем битмапдату в png var png:ByteArray = PNGEncoder.encode(bd); //вызываем диалог сохранения файла var ref:FileReference = new FileReference(); ref.save(png, "pic.png");
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
|
|||||
|
ясно, спасибо, пробуем =)
Добавлено через 39 минут Вопрос, а где взять: PNGEncoder если есть ещё и: JPGEncoder по моему есть в mx а где именно хз...? Добавлено через 1 час 35 минут нашёл вот тут замечательный пример.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|