![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
Добрый день.
делал карту во флеше. И столкнулся с такой проблемой: Накопилось на карте уже более 3000 объектов. И карта стала тормозить жутко. Как можно облегчить жизнь карте? ПОдумал, может создавать объекты только тогда, когда они в поле зрения должны быть. Есть файл с коориднатами этих объектов. Когда ролик загружается, он создает и размешает на карте эти объекты. Вот думаю, сделать что-нить с hitTest. Но как сделать, чтобы он по всей базе пробегал, и узнавал какие объекты сейчас в поле зрения должны быть? Или может как-нить подругому можно сделать? Добавлено через 21 минуту Stage.scaleMode = "noScale" Stage.align = "TL"; var loadListener:Object = new Object(); loadListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip):Void { bd_load_xml_street.load("street.xml"); }; var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); mcLoader.addListener(loadListener); mcLoader.loadClip("street.swf", _root.map.map2.array_swf); var bd_load_xml_street = new XML(); bd_load_xml_street.onLoad = function() { tmp_street = String(bd_load_xml_street.firstChild); _root.bd_xml_swf_street = new Array(); _root.bd_xml_swf_street = tmp_street.split("\r\n"); creatObj(); SI_reSize = setInterval(creatObj, 100) }; creatObj = function () { _root.mc_hittest._width = Stage.width _root.mc_hittest._height = Stage.height for (i=0; i<_root.bd_xml_swf_street.length; i++) { tmp_street = _root.bd_xml_swf_street[i].split("|"); if (_root.mc_hittest.hitTest(tmp_street[1],tmp_street[2],true)) { _root.map.map2.array_swf.attachMovie(tmp_street[0], tmp_street[0], i); _root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._x = tmp_street[1]; _root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._y = tmp_street[2]; } } }; ну вот что получилось. На поле есть объект, который масштабируется по размеру окна. hitTest проверяет столкновение этого объекта с объектами из массива. Какой-нить другой способ есть? Последний раз редактировалось Barzometr; 18.02.2009 в 19:16. |
|
|||||
|
ветеран форума
|
Если объекты неанимированные - можно в bitmapdata их отрисовывать поверх карты.
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
но получиться что просто рисованная карта. Объекты нужно чтобы были активны.
Добавлено через 14 минут проблемка с тем кодом котовый выше. Появляются только те объекты, который попадают в кооридантную сетку mc_hittest. как решить ее? ![]() Последний раз редактировалось Barzometr; 18.02.2009 в 19:23. |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Можно всеравно с битмапом работять зная координаты обьектов. Просто рисовать что нужно когда нужно, на самом деле довольно удобно правда не по флешийски... Ну вообще советую описать все более подробна тогда и помощь будет более обьемна.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
т.е. получилось что подгруженные объекты находяться в объекте, который мы передвигаем с помощью startDrag(). Следовательно их координаты не меняются (так и нада).
А в hitteste мы сравниваем координаты mc_hittest c координатами из базы этих объектов. Но mc_hittest ведь не перемещается, а стоит на месте. Получается в итоге, что мы видим только часть объектов, координаты которых равны mc_hittest. Вот. Получается, нам нужно двигать и это mc_hittest? Добавлено через 5 минут Более подробно: Все объекты во флеше отрисованы. Карта города. Фон сохраннен отдельно, дома сохранены отдельно (отдельная файл). Загружается флешка. Фон подгрузился. На него подгружаем дома и распологаем их согласно их ним координатам. Вот. Двигаем все это чудо просто с помощью startDrag(). ОБъектов слишком много. тормозит это дело. Поэтому решил, создавать объекты не сразу, а по мере их необходимости. Вот. На поле, в root'e есть объект, который выступает в роле видимого поля. Он ресайзиться под размер окна. Я сравнию координаты из базы домов, с координатами этого объекта. Но коориднаты этого объекта статичны ведь будут, как быть в этом случае? Насчет битмапа - не делал ниразу. Читаю. Но я так понял, это просто создание большой картинки получиться? а как же кликабельность объектов? |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Ну как по клику смотреть есть ли дом в этой точке(если это точка то идеально ^^). Далее делаем что надо или рисуем подсвеченый дом в место обычного или там какие то действия делаем если клик был по дому %)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|