Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.05.2009, 22:23
imdogma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imdogma Найти все сообщения от imdogma
  № 1  
Ответить с цитированием
imdogma
 
Аватар для imdogma

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 78
По умолчанию BitmapData в AS3

В AS2 пользовался вот примерно таким кодом для создания заливки из точек. Подскажите, комрады, как это терь будет в АС3. Чтото пытался вникнуть в хелп по ас3, но никак не могу разобраться с этим
Код AS1/AS2:
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
 
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(2,2);
var rect1:Rectangle = new Rectangle(0,0,1,1);
 
 
bmpd.fillRect(rect1, 0x000000);
bmpd.fillRect(rect2);
 
 
this.createEmptyMovieClip("bmp_fill_mc", this.getNextHighestDepth());
with (bmp_fill_mc) {
   matrix = new Matrix();
   matrix.rotate(Math.PI);
   repeat = true;
   smoothing = false;
   beginBitmapFill(bmpd, matrix, repeat, smoothing);
   moveTo(0, 0);
   lineTo(0, 600);
   lineTo(600, 600);
   lineTo(600, 0);
   lineTo(0, 0);
   endFill();
}
 
bmp_fill_mc._xscale = 100;
bmp_fill_mc._yscale = 100;

Старый 03.05.2009, 22:40
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 2  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Код AS3:
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
 
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(2,2);
var rect1:Rectangle = new Rectangle(0,0,1,1);
 
 
bmpd.fillRect(rect1, 0x000000);
bmpd.fillRect(rect2);
 
 
bmp_fill_mc = this.addChild(new Sprite());
with (bmp_fill_mc.graphics) {
   matrix = new Matrix();
   matrix.rotate(Math.PI);
   repeat = true;
   smoothing = false;
   beginBitmapFill(bmpd, matrix, repeat, smoothing);
   moveTo(0, 0);
   lineTo(0, 600);
   lineTo(600, 600);
   lineTo(600, 0);
   lineTo(0, 0);
   endFill();
}
 
bmp_fill_mc.scaleX = 1;
bmp_fill_mc.scaleY = 1;
примерно так

Старый 03.05.2009, 23:02
imdogma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imdogma Найти все сообщения от imdogma
  № 3  
Ответить с цитированием
imdogma
 
Аватар для imdogma

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 78
Немного подправил ваш код, получился вот такой:
Код AS3:
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
 
var bmp_fill_mc:MovieClip = new MovieClip(); 
 
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(2,2);
var rect1:Rectangle = new Rectangle(0,0,1,1);
 
 
bmpd.fillRect(rect1, 0x000000);
 
 
 
bmp_fill_mc = this.addChild(new Sprite());
with (bmp_fill_mc.graphics) {
   matrix = new Matrix();
   matrix.rotate(Math.PI);
   repeat = true;
   smoothing = false;
   beginBitmapFill(bmpd, matrix, repeat, smoothing);
   moveTo(0, 0);
   lineTo(0, 600);
   lineTo(600, 600);
   lineTo(600, 0);
   lineTo(0, 0);
   endFill();
}
 
bmp_fill_mc.scaleX = 1;
bmp_fill_mc.scaleY = 1;
но выплевывает ошибку 1118: Implicit coercion of a value with static type flash.displayisplayObject to a possibly unrelated type flash.display:MovieClip..

Старый 03.05.2009, 23:09
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 4  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
да? А зачем вы поправляли?

Старый 03.05.2009, 23:22
imdogma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imdogma Найти все сообщения от imdogma
  № 5  
Ответить с цитированием
imdogma
 
Аватар для imdogma

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 78
Дык еще больше ошибок было

Старый 03.05.2009, 23:25
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 6  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
То что вары не стояли - ошибки ваши. А то что третью строчку вы придумали - она лишняя. В ней вы декларируете переменную bmp_fill_mc как MovieClip, а в 7 строке этой же переменной присваиваете объект типа Sprite. Ферштейн?

Старый 03.05.2009, 23:27
imdogma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imdogma Найти все сообщения от imdogma
  № 7  
Ответить с цитированием
imdogma
 
Аватар для imdogma

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 78
Все, разобрался. Вот рабочий код:
Код AS3:
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
 
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(2,2);
var rect1:Rectangle = new Rectangle(0,0,1,1);
 
 
bmpd.fillRect(rect1, 0x000000);
 
 
 
var bmp_fill_mc = this.addChild(new Sprite());
with (bmp_fill_mc.graphics) {
   matrix = new Matrix();
   matrix.rotate(Math.PI);
   repeat = true;
   smoothing = false;
   beginBitmapFill(bmpd, matrix, repeat, smoothing);
   moveTo(0, 0);
   lineTo(0, 600);
   lineTo(600, 600);
   lineTo(600, 0);
   lineTo(0, 0);
   endFill();
}
 
bmp_fill_mc.scaleX = 1;
bmp_fill_mc.scaleY = 1;

Старый 03.05.2009, 23:33
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 8  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Только через осознание своих ошибок человек учится. Поздравлям-с )

Старый 04.05.2009, 01:43
imdogma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imdogma Найти все сообщения от imdogma
  № 9  
Ответить с цитированием
imdogma
 
Аватар для imdogma

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 78
Хехе, спасибо

Старый 04.05.2009, 07:40
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А смысл в двух последних строчках?

И тип bmp_fill_mc не забывайте указывать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.