![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 101
|
Связал название всех элементов цифрами, чтобы можно было без проблем задать для них свойство в несколько строк цикла.
Но вот проблема: для каждого элемента(К примеру кнопка) есть ряд своих переменных с таким же номером, что и элемент(кнопка), так вот задать условие кнопке не проблема, но к переменным не получится так как они находятся внутри функции цикла и формально получается что функция начинает работать когда цикл уже завершает свою работу и функцию связанную с элементом мы открываем а переменные зависящие от i( ну, переменная цикла О_о) уже не отвечают... Вот пример Как сделать чтобы производить дальнейший счет с номером i?
__________________
Кто к нам с мечом придет, тот появиться на респауне уже без меча. Последний раз редактировалось LanSelven; 15.09.2009 в 20:30. |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 101
|
Пробовал this - не выходит....=(
CheckBox получается и не в _root и не в Mc_choose_1... А надо чтобы была переменная Mc_choose_1.CheckBox Цитата:
Добавлено через 3 минуты точнее, Mc_choose_1.CheckBox как пример. Может быть и Mc_choose_200.CheckBox и Mc_choose_64.CheckBox. вообщем чтобы зависела от i. Ну конечно если есть способ как сделать зависимость не от i а от непосредственно мувика(Mc_choose) в котором находиться кнопка(ну, что и пытались сделать через this) то это конечно не хуже =)
__________________
Кто к нам с мечом придет, тот появиться на респауне уже без меча. |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
this указывать на текущий объект, т.е. объект через который вызывается данный обработчик.
this в твоем случае будет _root['Mc_choose_'+i] И я не досмотрел немного... upd: this в твоем случае будет _root['Mc_choose_'+i].btn Вот. Последний раз редактировалось udaaff; 15.09.2009 в 20:53. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 101
|
Cпасибо больше за ответ.
А как проделать нечто подобное:
__________________
Кто к нам с мечом придет, тот появиться на респауне уже без меча. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
В цикле - вместо назначения анонимной функции на событие onRelese нужно сделать ссылку на внешнюю функцию.
|
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
И в чем разница?
Между "внешней" функцией и "невнешней"? |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
"Внешняя" по отношению к телу цикла.
См. пример. Если же писать сразу в цикле, то ничего не выйдет. Последний раз редактировалось mooncar; 16.09.2009 в 00:23. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 101
|
Понятно))) Теперь можно горы свернуть =D
Спасибо огромное!!
__________________
Кто к нам с мечом придет, тот появиться на респауне уже без меча. Последний раз редактировалось LanSelven; 16.09.2009 в 19:27. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|