Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.01.2011, 19:06
sonjawnuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sonjawnuk Найти все сообщения от sonjawnuk
  № 1  
Ответить с цитированием
sonjawnuk

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 10
Question трансформация спрайтов

Доброго дня.

На даный момент решыл ознакомится с платформой FLASH.
Работаю со спрайтами. Заинтересовался как можно сделать трансформацию спрайтов(поворот и смещение-это просто).
Интересует можно ли дзеркально отобразить спрайт.

и вообще что за обьект Matrix и что за параметры в него передаются(за что они отвечают)?

Можете подкинуть статью, или какой-нибудь туториал.

Премного благодарен за вашы ответы.

Старый 25.01.2011, 19:15
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Интересует можно ли дзеркально отобразить спрайт.
Код AS3:
scaleX = -1;
Цитата:
и вообще что за обьект Matrix и что за параметры в него передаются(за что они отвечают)?
Matrix

Старый 25.01.2011, 23:59
sonjawnuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sonjawnuk Найти все сообщения от sonjawnuk
  № 3  
Ответить с цитированием
sonjawnuk

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 10
cпасибо.

возник еще 1 вопрос.
после отражения по оси Ох:
Код AS3:
scaleX = -1;
левый верхний угол изображения у нас "убегает" в правую верхнюю точку изображения?
значит дальше, при перемещении обьекта, для того чтоб поставить его в точку (100, 100) то надо:
Код AS3:
sprite.x = 100 + sptite.width;
sprite.y = 100;
?

Старый 26.01.2011, 00:04
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 4  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от sonjawnuk Посмотреть сообщение
левый верхний угол изображения у нас "убегает" в правую верхнюю точку изображения? Значит дальше, при перемещении обьекта, для того чтоб поставить его в точку (100, 100) то надо:
Что-бы визуально левый верхний угол был в х:100 у:100, то получается что да, надо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.