Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.06.2011, 16:53
Clark Nova вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Clark Nova Найти все сообщения от Clark Nova
  № 1  
Ответить с цитированием
Clark Nova

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 7
По умолчанию Управление уровнями объектов на одном слое

Друзья, приветствую.
Чувствую, что застопорился на элементарщине, но поиски ни к чему не приводят.
Работаю с Flash 8. Имеем одну сцену, в ней один слой, на слое две простецкие кнопки. При наведении курсора на любую из кнопок она увеличивается и зрительно перекрывает собой другую (никакого кода, все нарисовано фо фреймах Over и Down кнопки).
Проблема в том, что какая-то из кнопок (в моем примере - вторая, но не принципиально) в любом случае находится "выше" другой в слое (настраивается Arrange -> Bring to front) и потому полного перекрытия второй кнопки при наведении курсора на первую не происходит.
Пробовал использовать SwapDepths. У меня не получилось задействовать его именно для кнопок. Для этого надо каждую кнопку "сажать" в свой мувик. Учитывая, что у меня планируется штук 60 кнопок на одном слое, и вообще этот пример лишь часть одного огромного флешмувика, такое решение крайне не гуманное.
Как решить задачку, чтобы каждая из кнопок перекрывала собой другие в текущем слое при наведении на нее курсора? (т.е. становилась "выше" по оси z всех остальных элементов в данном слое).
Пример неудачной работы красной кнопки по ссылке здесь.
Спасибо!

Старый 10.06.2011, 17:54
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Использовать swapDepths(), говорить тут больше не о чем.
Сажать-не сажать в отдельные мувики - ваше дело. Обычно в проектах чуть сложнее баннера используются в основном только кнопки - символы MovieClip. У класса MovieClip и есть этот метод - swapDepths().
Все так работают и весьма комфортно.

А в скомпилированном ролике слоев вообще нет. "Слои", "Arrange -> Bring to front" - это все есть только в программе Adobe Flash для удобства разработчика. При компиляции компилятор просто располагает по z-оси нарисованные автором объекты сообразно их положению в среде визульной разработки (рисованным объектам назначаются отрицательные глубины, кстати - чтобы нечаянно не возник конфликт с программно организованными, у которых положительные глубины).
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 10.06.2011 в 18:00.
Старый 10.06.2011, 18:53
Clark Nova вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Clark Nova Найти все сообщения от Clark Nova
  № 3  
Ответить с цитированием
Clark Nova

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 7
Спасибо. Я уже читал Ваши ответы на подобные данному вопросы. Жаль, что кнопки обделены чем-то вроде swapDepths.
Ок, буду делать через MovieClip.
Да, и спасибо за описание таба в моем предыдущем вопросе. Действительно об этом стоило подумать ибо получалась белеберда.

Старый 10.06.2011, 19:13
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Сделайте MovieClip с четырьмя кадрами. Создайте в нем слой и напишите каждому кадру _up, _over, _down и _hit соответственно. Далее нарисуйте в этих кадрах что-то, после присоединения обработчика нажатия, этот клип будет вести себя точно так же, как обычная кнопка.
__________________
тут я

Старый 10.06.2011, 19:52
Clark Nova вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Clark Nova Найти все сообщения от Clark Nova
  № 5  
Ответить с цитированием
Clark Nova

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 7
Так и делаю в итоге. Спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.