Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.09.2011, 22:19
ekonomizer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ekonomizer Найти все сообщения от ekonomizer
  № 1  
Ответить с цитированием
ekonomizer

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 22
По умолчанию Теряю данные при выходе из функции.

Здравствуйте! Помогите пожалуйста найти ошибку, не понимаю в чем дело
Пишу изометрический движок. Дело встало на выстраивании плиток.
Создаю общую группу плиток(на основе Group) - world и начинаю заполнять ее в цикле 4мя
одинаковыми плитками(каждая тоже на основе Group).

Проблема в том, что плитки выстраиваются не ровно.
Каждая первая плитка ряда теряет координату по Х... По чему - вот вопрос.
То есть проблема возникает на 3ем круге цикла.
В дебагере до последнего присваивания все переменные имеют нужные координаты.
Приведу 3ий круг цикла:

Код AS3:
// Главное приложение.
private function tileWorld():void 
{
// Задаем объединяющий все плитки UIкомпонент и добавляем его на сцену.
// Тут все хорошо.
 
	var world:Group = new Group();
	world.x = stage.stageWidth / 2;
	world.y = 100;
	addElement(world);
 
// Заполняем мир плитками.
// Тут все хорошо.
	for(var i:int = 0; i < 2; i++)
	{
		for(var j:int = 0; j < 2; j++)
		{
// Просто рисуем плитку размером 20 на 20 цвета 0xcccccc.
// Тут все хорошо.
			var tile:DrawnIsoTile = new DrawnIsoTile(20, 0xcccccc);
 
// Распологаем плитку в мире.
// Тут сложнее - Класс DrawnIsoTile наследуется от класса ObjectTile
// Который позволяет проводить хитрые преобразования 3D координат в координаты экрана. И имеет сеттер position. 
// И ТУТ возникает проблема!
			tile.position = new Point3D(i * 20, 0, j * 20);
			world.addElement(tile);
		}
	}
}
Код AS3:
public Class ObjectTile extends Group
{
         public function set position(value:Point3D):void
         {
	         _position = value;
 
// Преобразуем 3D координаты в координаты экрана.
   	         var screenPos:Point = IsoUtils.isoToScreen(_position);
 
// на данном моменте все хорошо screenPos.x=20 screenPos.y=10
 	         super.x = screenPos.x;
	         super.y = screenPos.y;
// После выхода из функции получается, что X плитки = 0,  Y = 10.
// И так у каждой первой плитки ряда - X теряем, Y все правильно.
// Самое интересное если в дебагере принудительно задать screenPos.x=21 то все работает X не пропадает.
         }
}
Помогите пожалуйста разобраться, в чем проблема не могу понять.


Последний раз редактировалось ekonomizer; 25.09.2011 в 22:31.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.