Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.04.2013, 12:19
WinSTOP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WinSTOP Найти все сообщения от WinSTOP
  № 1  
Ответить с цитированием
WinSTOP
 
Аватар для WinSTOP

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 40
Отправить сообщение для WinSTOP с помощью Skype™
По умолчанию Отображение переменной с помощью Text Tool?

Как отобразить переменную с помощью Text Tool?
Переменная находится в class'e.
Код AS3:
public static var Score:Number = 5;


Последний раз редактировалось WinSTOP; 08.04.2013 в 13:43.
Старый 08.04.2013, 14:20
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
вам никто не ответит на вопрос на который нет ответа. Идите читать книжки о основах программирования, о основах ООП и т.п.
__________________
Марк Tween

Старый 08.04.2013, 14:24
WinSTOP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WinSTOP Найти все сообщения от WinSTOP
  № 3  
Ответить с цитированием
WinSTOP
 
Аватар для WinSTOP

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 40
Отправить сообщение для WinSTOP с помощью Skype™
Цитата:
вам никто не ответит на вопрос на который нет ответа. Идите читать книжки о основах программирования, о основах ООП и т.п.
Щас найду видео которое уже ищу пол дня и докажу что ответ есть.

Добавлено через 12 минут
Вот:
Код AS3:
var Seconds:Number = 60;
 
var Instance:Timer = new Timer(1000, Seconds);
Instance.addEventListener(TimerEvent.TIMER, Handler);
Instance.start();
 
function Handler(event:TimerEvent):void
{
	taim.text = String (Seconds);
 
 
var pass:Array = ["1"]
 
for (var i:int = 0; i<pass.length; i++)
{
  if ( pass[i] == taim.text)
{
  	  	gotoAndStop(3);
  }
}
 
	Seconds--;
}
taim - само текстовое поле на сцене.

Старый 08.04.2013, 15:10
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
За такой пример нужно руки оторвать тому, кто это выложил, вопервых. Во вторых приведенный пример - к вашему вопросу не имеет никакого отноешния. В третьих , что такое text Tool ?
__________________
Марк Tween

Старый 08.04.2013, 15:17
WinSTOP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WinSTOP Найти все сообщения от WinSTOP
  № 5  
Ответить с цитированием
WinSTOP
 
Аватар для WinSTOP

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 40
Отправить сообщение для WinSTOP с помощью Skype™
Цитата:
За такой пример нужно руки оторвать тому, кто это выложил, вопервых. Во вторых приведенный пример - к вашему вопросу не имеет никакого отноешния. В третьих , что такое text Tool ?
text Tool Иконка при нажатии на которую создаётся текст. Да, точно пример не из лучших я пользуюсь классом, но у меня ошибка
Цитата:
TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at Tclass()
at flash.display::Sprite/constructChildren()
at flash.display::Sprite()
at flash.display::MovieClip()
at Tgames_fla::MainTimeline()
вот код помоги пожалуйста:
Код AS3:
package  {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
 
	public class Tmain extends MovieClip
	{
        private var _cec:Number = 5;
 
		public function Tmain(){
	    TextVar.text = String(_cec);
		}
	}
}
TextVar - Объект текста
Обеснялкин из меня фиговый)

Старый 08.04.2013, 17:08
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 6  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от WinSTOP Посмотреть сообщение
TextVar - Объект текста
Обеснялкин из меня фиговый)
Пожалуйста, поставьте вопрос нормально. Вот сразу когда тему создаете - обдумайте постановку вопроса несколько раз.
__________________
adobe AS3 manual

Старый 08.04.2013, 15:23
chamele0n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chamele0n Посетить домашнюю страницу chamele0n Найти все сообщения от chamele0n
  № 7  
Ответить с цитированием
chamele0n

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Seireitei
Сообщений: 176
улыбает меня этот товарищ ^_^

Старый 08.04.2013, 15:35
WinSTOP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WinSTOP Найти все сообщения от WinSTOP
  № 8  
Ответить с цитированием
WinSTOP
 
Аватар для WinSTOP

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 40
Отправить сообщение для WinSTOP с помощью Skype™
chamele0n, ну вот такой я)
Ну всё таки с кодом что не так то? Объект text не добавлен в symbol по идее так должно быть. text на сцене что ему нужно то? nool значит нет на сцене но у мя текст же на сцене, почему ошибка?

Добавлено через 10 минут
addChild(TextVar);
Я так понимаю что нужно добавить объект на сцену, но какой? Если объект уже на сцене.

Старый 08.04.2013, 15:55
Александр Мостовой вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр Мостовой Посетить домашнюю страницу Александр Мостовой Найти все сообщения от Александр Мостовой
  № 9  
Ответить с цитированием
Александр Мостовой
 
Аватар для Александр Мостовой

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 305
Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью ICQ Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью Skype™
Цитата:
text Tool Иконка при нажатии на которую создаётся текст.
ПОчему вы дали обычной кнопке нарицательное имя?
Вы говорите об аналоге поведения кнопки добавления текста в графических редакторах?

Вам нужно просто повесить событие клика на кнопку и из него созать TextField. Вы умеете програмно содавать текстовое поле?
Зачем таймер я не понял.
__________________
...

Старый 08.04.2013, 16:16
chamele0n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chamele0n Посетить домашнюю страницу chamele0n Найти все сообщения от chamele0n
  № 10  
Ответить с цитированием
chamele0n

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Seireitei
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от Александр Мостовой Посмотреть сообщение
ПОчему вы дали обычной кнопке нарицательное имя?
Вы говорите об аналоге поведения кнопки добавления текста в графических редакторах?

Вам нужно просто повесить событие клика на кнопку и из него созать TextField. Вы умеете програмно содавать текстовое поле?
Зачем таймер я не понял.
из класа нельзя делать обращение напрямую к обьекту на сцене, только через линк обьекта\сцены
както так:
Код AS3:
package  {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
 
	public class Tmain extends MovieClip
	{
        private var _link:TextField = new TextField();
        private var _cec:Number = 5;
 
		public function Tmain(text:TextField){
	    _link = text;
	    _link.text = String(_cec);
		}
	}
}
ну это корявенько и без всяких проверок
TextVar - обьект на сцене
Код AS3:
var m:Tmain = new Tmain(TextVar);
хотя все это глупо выглядит и неизвесно для чего нужно )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.