Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.01.2014, 20:55
vlbuto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vlbuto Найти все сообщения от vlbuto
  № 1  
Ответить с цитированием
vlbuto

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 89
Thumbs up Создание персонажа

Господа!

Как создается персонаж? Ну то есть, я так понял:

создаются части тела персоанажа
далее анимируются
группируются
получается swf
готово!

А как быть с костюмизацией?

Статью, уроки, ваши примеры, шаблонные этапы, пишите пожалуйста всё что знаете.

Старый 04.01.2014, 22:15
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 2  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Эммммм.
Мой любимы ответ на такие вопросы: "для каждой задачи свое решение".
Давайте еще вводных в студию.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 05.01.2014, 00:36
vlbuto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vlbuto Найти все сообщения от vlbuto
  № 3  
Ответить с цитированием
vlbuto

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
Эммммм.
Мой любимы ответ на такие вопросы: "для каждой задачи свое решение".
Давайте еще вводных в студию.
2d персонаж, с анимацией flash.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Есть масса способов создать персонажа.
2D с анимацией во флеше, 2D со спрайт листами, 3D модели, 3D собранный в спрайтлисты.
Даже как-то видел способ касмомизации основанный на картах высот для 2д.

Короче говоря, в этой теме можно со спокойной душой и чистой совестью послать в гугл. Ищите, и все найдется. Тема заезженная.

2D с анимацией во флеше.
Дело в том, что, если бы в гугле была доступная информация я бы не создавал тему на форуме. И это в принципе логично, так?

Старый 05.01.2014, 10:02
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от vlbuto Посмотреть сообщение
2d персонаж, с анимацией flash.
2D с анимацией во флеше.
Дело в том, что, если бы в гугле была доступная информация я бы не создавал тему на форуме. И это в принципе логично, так?
Народ что-то вообще обленился...
Нет доступной информации?

Если это не доступная информация (да да, я лично проверял инфу по ссылке), то Вам вообще не стоит браться за такую работу, потому что дальше будет гораздо сложнее.
Надо в первую очередь пользоваться поисковиками и документацией. И только когда вообще заходишь в тупик с каким-то вопросом, надо его грамотно сформулировать (ибо тут не форум телепатов), и задать на форуме.
Форумы на то и создаются, чтобы помочь в решении какой-то проблемы, а не писать для всех уроки с подробным разжевыванием всей (за частую огромной) темы.
"Как создать персонажа" - это явно не вопрос для форума.
И на то, что Вас с таким вопросом посылают в гугл, обижаться не стоит. Это вполне нормально, для любого форума.

А кастомизация уже зависит от того, как создан персонаж.
Если он на основе спрайт листов, то можно либо "склеивать спрайт листы" с помощью BitmapData#draw() или BitmapData#copyPixels(), либо заменять один спрайт лист на другой, и в прорисовке использовать его.

Если это нарисованый во флеше персонаж, то можно либо кадры с другими частями показывать вместо оригинальных. Либо прятать оригиналы с помощь DisplayObject#visible = true/false, либо удалять их, и добавлять на их место новые, либо просто поверх старых добавлять новые

Если научитесь делать персонажей, то и вопрос с кастомизацией отпадет сам собой

Старый 05.01.2014, 12:31
vlbuto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vlbuto Найти все сообщения от vlbuto
  № 5  
Ответить с цитированием
vlbuto

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение

А кастомизация уже зависит от того, как создан персонаж.
Если он на основе спрайт листов, то можно либо "склеивать спрайт листы" с помощью BitmapData#draw() или BitmapData#copyPixels(), либо заменять один спрайт лист на другой, и в прорисовке использовать его.

Если это нарисованый во флеше персонаж, то можно либо кадры с другими частями показывать вместо оригинальных. Либо прятать оригиналы с помощь DisplayObject#visible = true/false, либо удалять их, и добавлять на их место новые, либо просто поверх старых добавлять новые

Если научитесь делать персонажей, то и вопрос с кастомизацией отпадет сам собой
Вот это ценное наставление, спасибо. Теперь буду знать в каком направлении двигаться.

Старый 04.01.2014, 22:28
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Есть масса способов создать персонажа.
2D с анимацией во флеше, 2D со спрайт листами, 3D модели, 3D собранный в спрайтлисты.
Даже как-то видел способ касмомизации основанный на картах высот для 2д.

Короче говоря, в этой теме можно со спокойной душой и чистой совестью послать в гугл. Ищите, и все найдется. Тема заезженная.

Старый 05.01.2014, 00:42
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 7  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
в принципе логично
Логично что программист умеет гуглить и задавать правильные вопросы))

Безусловно, "2д" - это уже что-то.
"Флеш" - подразумевалось изначально на профильном форуме.

Но тем не менее, на постановку задачи никак не тянет.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 05.01.2014, 00:54
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 8  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
костюмизацией?
Клёвое слово. Объединение костюма и кастомизации?
__________________
Отряд Котовскага

Старый 05.01.2014, 02:34
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 9  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Логично что программист умеет гуглить и задавать правильные вопросы))
Не могу сдержаться, только по тому, что если промолчу, могу сам быть непонятым.
Когда ты знаешь ответ, то ты можешь и вопрос правильно сформулировать и запрос в гугле.
Но на сейчас мой вопрос про анимацию персонажей, был бы похож на вопрос ТС.
По этому, не ругайте ТС и поделитесь ссылками на познавательные статьи, чтобы я их занёс в закладки

Старый 05.01.2014, 02:48
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Да кто ругает то.
2д вид сверху и платформер вид сбоку - это разные игры.
Персонаж марио с двумя спрайтами анимаций и персонаж диабло - это разные персонажи.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.