![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2013
Сообщений: 8
|
И снова здравствуйте.
Наткнулся на проблему. Есть класс ячейки: public class Cell extends Sprite { public function Cell ():void { } public function addCell (x:int, y:int, w:int, h:int):void { graphics.lineStyle (1); graphics.beginFill (0x00CCFF); graphics.drawRect (x, y, w, h); graphics.endFill (); } public function GameScreen() { for (var i:int = 1; i < FIELD_SIZE+1; i++) { for (var j:int = 1; j < FIELD_SIZE+1; j++) { tempCell = new Cell (x_disloc * i + x_disloc / 2, y_disloc * j + y_disloc / 2); tempCell.addCell (x_disloc*i, y_disloc*j, CELL_SIZE, CELL_SIZE); addChild (tempCell); tempCell.setArrayIndex (Number(String(i) + String(j))); cells [Number(String(i) + String(j))] = tempCell; trace (Number(String(i) + String(j))); } } Умные люди советовали не играться заливками а сразу переходить к текстурам (битмапам) и пользоваться gotoAndPlay. Собственно подскажите что нужно, чтоб приступить к использования gotoAndPlay. Какие рисунки у меня должны быть? Дайте ссылку почитать руководство для чайников по этому. PS - пишу в FlashDevelop. |
|
|||||
|
Banned
|
Цитата:
Добавлено через 59 секунд К тому же, если много ячеек имеют одинаковое представление, то эти BitmapData лучше хранить где-нибудь в одном месте. Либо в статике либо передавать в ячейку. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2013
Сообщений: 8
|
То есть, я могу загружать несколько jpeg (например) в игру, и по условиям ими заполнять ячейки?
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Вы можете все что угодно. Решите сначала, что вы хотите.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: May 2013
Сообщений: 8
|
Хорошо, спасибо, народ, пошел дальше штудировать литературу))
Еще зайду (не расслабляйтесь). |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| color , gotoAndPlay |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|