Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.11.2004, 19:55
BlackChuvak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackChuvak Посетить домашнюю страницу BlackChuvak Найти все сообщения от BlackChuvak
  № 1  
BlackChuvak
 
Аватар для BlackChuvak

Регистрация: Oct 2002
Адрес: СПБ
Сообщений: 58
Question Вычисление траектории полёта ядра

Какая ф-ла вычисления X и Y снаряда, выпущенного из пушки?

Старый 02.11.2004, 23:32
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 2  
Antares
Banned
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Если память не подводит...

Скорость по X постоянна и равна X = X0 + Vx*t
По Y снаряд движется с ускорением:
Y = Y0 + Y0t + (gt*t)/2

Старый 03.11.2004, 09:59
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 3  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
Y = Y0 + V0t + (gt*t)/2
Тогда вот так...

Старый 03.11.2004, 10:42
Nimble вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nimble Найти все сообщения от Nimble
  № 4  
Nimble

Регистрация: Apr 2004
Сообщений: 7
X = X0 + Vx*t

Y = Y0 + Vy*t + (gt*t)/2
^

Старый 03.11.2004, 11:50
Manowar1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Manowar1 Найти все сообщения от Manowar1
  № 5  
Manowar1

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Kharkov
Сообщений: 57
А если пушка под углом стреляет?

Старый 03.11.2004, 12:54
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 6  
Antares
Banned
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Спасибо что поправили, очепятался.

Если под углом, то Vx0 = V*cos a, Vy0 = V*sin a...

Старый 03.11.2004, 14:54
BlackChuvak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackChuvak Посетить домашнюю страницу BlackChuvak Найти все сообщения от BlackChuvak
  № 7  
BlackChuvak
 
Аватар для BlackChuvak

Регистрация: Oct 2002
Адрес: СПБ
Сообщений: 58
Т.е. что в итоге получится?
Какая ф-ла(с учётом угла)?

X = X0 + V*cos(a)*t

Y = Y0 + V*sin(a)*t + (g*t*t)/2

Так, чтоли?

Старый 03.11.2004, 22:09
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 8  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
Сорри... я тоже думал одно... а писал, как было.. с ошибкой...
Если под углом, то просто проэкции... это курс физики класс за... короче, самое начало... Кстати, если будут какие-то вопросы по экзаменационной программе по математике и физике, пишите мне... Я как раз готовлюсь на ВМК в МГУ... Свежо всё в памяти!

Старый 04.11.2004, 11:05
Manowar1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Manowar1 Найти все сообщения от Manowar1
  № 9  
Manowar1

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Kharkov
Сообщений: 57
Вообщем странно, может всё таки

Y = Y0 + V*sin(a)*t - (g*t*t)/2

иначе не ястно, из-за чего ядро снижаться будет

Старый 04.11.2004, 12:44
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 10  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
Ну блин... Ты физику знаешь вообще? В векторном виде так... с плюсом, а в проэкциях, понятно, что минус... бросают под углом к горизонту, то бишь вверх... А g всегда вниз..

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.