Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.11.2006, 23:22
Котяра2006 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра2006 Найти все сообщения от Котяра2006
  № 1  
Ответить с цитированием
Котяра2006

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
По умолчанию Анимация класическая и програмная (нагрузка на проц)

Приветствую!

Есть ли разница в нагрузке на процессор при использовании обычной анимации и программной? И как вообще можно понизить нагрузку? А то сделал шапку для сайта, на моём компе всё ок, но стоило открыть её на 1700 селероне и копец полный, тормозит ужасно, хотя вроде сверхъестественного ничего нет. И такой вопрос для общего развития: почему те же игры при всей их накаченности жрут во много раз меньше ресурсов чем флэш-анимация? Чего в ней такого что её воздействия хватает чтобы кушать столько ресурсов?

Спасибо за ответы!

Старый 20.11.2006, 23:34
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Потому что для игр используются аппаратные обработчики (GPU), не говоря уже о том, что среда другая и оптимизация алгоритмов.

Программная анимация само собой будет больше тормозить, чем обычная — процессору помимо перерисовки ещё нужно производить дополнительные вычисления.

Старый 21.11.2006, 00:59
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 3  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от __etc
Потому что для игр используются аппаратные обработчики (GPU), не говоря уже о том, что среда другая и оптимизация алгоритмов.

Программная анимация само собой будет больше тормозить, чем обычная — процессору помимо перерисовки ещё нужно производить дополнительные вычисления.
Наверное он подразумевал под обычной анимацией - MotionTween на тайм лайне.
Нет разницы в производительности между MotionTween и программным изменением состояний клипов. Т.к. MotionTween - то же изменение свойств клипов, только тебе не надо код писать для плавной смены свойств.
2 котяра:
А баннер сильно навороченный? Может гифу сделать проще? Можно поробовать перенести часть элементов в битмапдату программно, а можно вставить готовые растры и анимировать их в среде.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 21.11.2006, 13:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от miramax
Нет разницы в производительности между MotionTween и программным изменением состояний клипов. Т.к. MotionTween - то же изменение свойств клипов, только тебе не надо код писать для плавной смены свойств.
Что-то сомнительно, одно дело по кадрам тупое перемещение, другое дело дополнительные вычисления.

Старый 21.11.2006, 10:38
mr.N вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mr.N Найти все сообщения от mr.N
  № 5  
Ответить с цитированием
mr.N
 
Аватар для mr.N

Регистрация: Sep 2005
Адрес: SPb
Сообщений: 852
Нагрузка на процессор - обязательно проверять надо код на наличие большого количества повторяющихся циклов.
Что касается анимации - большое количество одновременно двигающихся объектов повергает процессор в шок.
Поэтому надо оптимизировать движения.
Также большая вложенность двигающихся мувиков.
Например, едет машина, у неё крутятся колёса, человек в кабине в это время с кем-то болтает по телефону, сверху идут блики, а помимо машины в ролике одновременно едет автобус, трамвай и 10 пешеходов. и каждый что-то делает. Это будет очень сильно тормозить.

Старый 21.11.2006, 11:03
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 6  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Цитата:
Сообщение от Котяра2006
Чего в ней такого что её воздействия хватает чтобы кушать столько ресурсов?
Не хватает подержки графических ускорителей.

Старый 21.11.2006, 13:28
Котяра2006 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра2006 Найти все сообщения от Котяра2006
  № 7  
Ответить с цитированием
Котяра2006

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
Всем спасибо за ответы, понял=)

Да, анимация обычная, твины и шэйпы на таймлайне. И несколько анимаций в цикле играют постоянно (блики на воде, ленточка вверху развивается, плюс при наведении на кнопки эффект ресурсоёмкий, типа искорок летающих вокруг кнопки)

А есть вообще способ определения мощности компа пользователя?

Например если частота процессора ниже стольких-то выдавать то же самое только без анимации...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.