![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 48
|
Всем привет!
Подскажите, пож-та код. Есть объект, есть 2 кнопки. Какой код нужен для объекта, кнопок и 1-го кадра (если надо), чтобы при наведении на одну кнопку объект двигался в одну сторону, при наведении на другую - двигался в другую. Также хорошо бы, если бы объект имел границы движения, т.е. не далее определенной координаты.. Отдельные коды я представить могу (самостоятельное движение объекта), но увязать это с кнопкой нет знаний. Помогите, пож-та, а? ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 565
|
смотри в хелпе onRollOver, onRelease, клас Tween
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 48
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 565
|
что конкретно непонятно? где хелп зарыт? клавиша F1, там в строке поиск вбиваем по очереди onRollOver, onRelease, Tween class
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 48
|
Да не.. где хелп искать понятно.. но как связать кнопки и движение объекта в хелпе не сказано..
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 565
|
потому что надо читать сначала!!!
Последний раз редактировалось Мыкыта; 09.10.2007 в 19:01. |
|
|||||
|
меценат
|
Абалдеть для такой задачи класс Твин
var Min_Max:Array = [100, 450];
var Go:Array = [-3, 3];
for (var i:Number = 0; i<=2; i++) {
this["button"+i].o = i;
this["button"+i].onPress = function() {
g = this.o;
mc.onEnterFrame = function() {
this._x += Go[g-1];
if (this._x<=Min_Max[g-1] && g == 1 || this._x>=Min_Max[g-1] && g == 2) {
this._x = Min_Max[g-1];
}
};
};
this["button"+i].onRelease = function() {
delete mc.onEnterFrame;
};
}
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 48
|
Цитата:
А такую же штуку, но чтоб по вертикали двигалась можно сделать? Какой код? х на у поменять? |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 565
|
а нафига огород городить? клас твин для анимации и предназначен....
|
|
|||||
|
меценат
|
К сожалению этот класс не каждоя 8 флеша потдерживает, у меня 2, одна в портобал версии другая так, и не в одной этого класса нет, видно версии такие , так что этот класс не панацея
Кстати класс больше весит =)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники Последний раз редактировалось D12; 10.10.2007 в 01:30. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|