Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.11.2007, 01:58
Agon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agon Найти все сообщения от Agon
  № 1  
Ответить с цитированием
Agon

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 43
По умолчанию mtasc: fatal error !help!

Помогите плиз.
Есть набор анимации из png кадров.
Загоняю из в swf.library через swfmill.
Далее впечатываю туда класс, который загружает кадры из либы, т.о. получается анимация.

Проблема: когда swf больше ~15мб mtasc начинает ругаться:
Fatal error: exception Invalid_arguments("String.create")
Может кто сталкивался?

Нашел тут на форуме, что были какие-то ограничения для swf в 15 мб, может из-за этого? Flash вобще-то собирает и больше без проблем.

Разбивать на куски неудобно...
Например, если просто загрузить swf, у которого в библиотеке битмапы,
можно их как-то приаттачить (у меня не получилось)?

Старый 09.11.2007, 12:59
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
В FlashDevelop делаете?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 09.11.2007, 17:27
Agon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agon Найти все сообщения от Agon
  № 3  
Ответить с цитированием
Agon

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 43
Вообще-то в FDT сижу, но этот у меня класс отдельно от проекта.
Я даже пробовал просто пустой класс ( в блокноте набирал), не помогло.

Видимо это как-то связано с swfmill. Если собрать либу во флеше, то все работает.

Короче, проблему кое-как обошел, собираю через флеш (не так конечно удобно).
Там у меня еще была проблема чтобы присвоить автоматом всем объектам в либе linkageID. Для звуковых файлов всегда пользовал скрипт на FJSL, а для битмапов он не работал. Скрипт их не видит. (На 8-ке сижу).
Поставил CS3, там при экспорте битмапов создаются и объекты graphics.
Они нормально находятся и выставляются linkageID.

Вдруг кому понадобится...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.