Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.03.2008, 22:35
vivanov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivanov Найти все сообщения от vivanov
  № 1  
Ответить с цитированием
vivanov
 
Аватар для vivanov

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 19
По умолчанию Движение клипа в сторону куда он повернут.

Здравствуйте!
Как сделать так чтобы клип перемещался с определенной скоростью в сторону в которую он повернут? Т.е. например если мне нужен косм. корабль(вид сверху) которого можно вращать и взависимости от того куда он повернут туда он и летит?
Спасибо заранее!

Старый 28.03.2008, 23:09
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 2  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
движение по вектору...даже не знаю что тут и подсказать...надо знать элементарную математику...хотя тут были посты с примерами...в частности (если мне не изменяет память) от D12 относительно недавно. А вообще поищите в гугле по поводу перемещиния, векторов и т.д.
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 29.03.2008, 00:38
vivanov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivanov Найти все сообщения от vivanov
  № 3  
Ответить с цитированием
vivanov
 
Аватар для vivanov

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 19
Спасибо. Буду искать.

Старый 29.03.2008, 00:44
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 4  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Вектор определяется 2-я точками. Что мешает создать 2 такие точки внутри вашего корабля и по ним рассчитывать вектор?
...возможно есть и другие решения.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 29.03.2008, 01:00
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
"движение по вектору" канеш красивее должно получиться
но если по простому:
Код:
var speed:Number=4;
var grag2rad=Math.PI/180;
function onEnterFrame(){
	var fi:Number=grag2rad*mc._rotation;
	mc._x+=speed*Math.cos(fi);
	mc._y+=speed*Math.sin(fi);
	
}
другой вариант смотреть куда попадает в родителе точка (dx,0) в координатах самого мувика:
Код:
var speed:Number=4;
function onEnterFrame(){
	var p={x:speed,y:0}
	mc.localToGlobal(p);
	this.globalToLocal(p);
	mc._x=p.x;
	mc._y=p.y;
}

Старый 30.03.2008, 14:29
serhis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serhis Найти все сообщения от serhis
  № 6  
Ответить с цитированием
serhis

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 5
можно еще так... Но обязательное условие чтобы в клипе рисунок был направлен вправо.
Код:
onClipEvent (enterFrame) {
          //поворот в сторону стрелки мыши
	dx = _root._xmouse-_root.chel._x;
	dy = _root._ymouse-_root.chel._y;
	strawRadians = Math.atan2(dy, dx);
	strawDegrees = 360*strawRadians/(2*Math.PI);
	_root.chel._rotation = strawDegrees;
        //движение в сторону мыши   
             _root.chel._x+=Math.cos(strawRadians)*10;
             _root.chel._y+=Math.sin(strawRadians)*10;
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.