Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.07.2008, 18:27
ogonek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ogonek Найти все сообщения от ogonek
  № 1  
Ответить с цитированием
ogonek

Регистрация: May 2008
Сообщений: 28
Question кнопки в муви-клипе (особый случай! ;))

спасибо Wolsh за помощь с прокруткой)

возник другой вопрос. кнопка в кнопке и перекрывание кода. много прочла на эту тему, но не удается исполнить в моем случае

есть: мувик, в нем два кадра, в каждом кадре - по кнопке (2 вида одной и той же кнопки fullscreen/unfullscreen) внутрениие объекты могут быть кнопками или мувиками, не важно

на каждом кадре написанно:
Код:
stop();
this.onRelease = function()
{
if (_global.isFullscreen)
{
this.gotoAndPlay(2);
fscommand("fullscreen", false);
_global.isFullscreen = 0;
}
else
{
this.gotoAndPlay(1);
fscommand("fullscreen", true);
_global.isFullscreen = 1;
}
}
в таком виде кнопка меняет вид и выполняет свои функции по он релиз, но на ролл овер сами кнопки не меняют цвет (вне зависимости от того, кнопки внутри или ролики с кодом на роллОвер (код верный)

был и другой вариант, когда на внутреннем ролике был написан и код на ролл овер и и код на родительский мувик (переключение между первым и вторым кадром фуллскрин\анфуллскрин). тогда кнопа успешно меняла цвет при наведении но не выполняла других функций.

пробовала обращаться через this._parent или везде -через _root.name_mc ....

так ничего и не получилось. была полностью нерабочая кнопка и кнопка мигающая всеми 4 видами.


помогите, пожалуйста, разобраться!!

Старый 13.07.2008, 20:15
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А такой вариант Вам не подойдет?
http://flasher.ru/forum/showpost.php...6&postcount=28
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.07.2008, 02:06
ogonek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ogonek Найти все сообщения от ogonek
  № 3  
Ответить с цитированием
ogonek

Регистрация: May 2008
Сообщений: 28
ох, спасибо.
я попробовала, конечно.

но у вас пример когда реакция на ролловерпроисходит на совершенно на отдельном мувике.

я решила все сверху на ролик повесить снова попробовать. ролик button в нем два на двух кадрах

но стала ругаться программа уже на такой код

Код:
stop();
button.onRelease = function()
{
if (_global.isFullscreen)
{
button.gotoAndPlay(2);
fscommand("fullscreen", false);
_global.isFullscreen = 0;
}
else
{
button.gotoAndPlay(1);
fscommand("fullscreen", true);
_global.isFullscreen = 1;
}
}
ей перестала нравится переменная _global и что-то ее про фскомманд пишет. я в растерянности.

соответственно, реакцию на роллОвер пока не писала потому что она тоже от этого зависит.

Старый 14.07.2008, 02:31
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А давайте Вы лучше исходник выложите))) А то так только гадать можно.
Из советов - не стоит вообще в данном случае в _global ничего сохранять. Вполне подойдет сам мувик button. Т.е. вместо _global можно смело использовать this.
Также плохая практика использовать вместо стандартных булевых величин цифры. Пока переменные не типизированы, это проходит, но прививает плохую привычку, и когда-нибудь Вы об это споткнетесь. Кроме того, Ваш ключ isFullscreen можно будет использовать прямо в коде fscommand, примерно так:
Код:
fscommand("fullscreen", isFullscreen);
если Вы будете присваивать ему честные значения true и false.
Еще меня смущает Ваше gotoAndPlay();
У Вас же два кадра... со стопами. Почему не gotoAndStop(); ?
Давайте исходник посмотрим!
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.07.2008, 03:51
ogonek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ogonek Найти все сообщения от ogonek
  № 5  
Ответить с цитированием
ogonek

Регистрация: May 2008
Сообщений: 28
разобралась, почему ругался - новый документ создала для примера с as3.

глобал наверное потому нужно, что задается изначально во внешнем свф куда потом подгружаются остальные

прикрепляю как было и как стало варианты.
Вложения
Тип файла: rar full.rar (12.8 Кб, 73 просмотров)

Старый 15.07.2008, 01:11
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну можно и так, только на мой взгляд не очень рационально))
Чем два клипа лучше одного?)))
Вот Ваш исходник.
Вложения
Тип файла: rar ogonek_fs_button.rar (7.1 Кб, 88 просмотров)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 15.07.2008, 02:55
ogonek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ogonek Найти все сообщения от ogonek
  № 7  
Ответить с цитированием
ogonek

Регистрация: May 2008
Сообщений: 28
о, спасибо большое!!

я пока просто мало про функции знаю, сложно мне с ними...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.