![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 36
|
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, одну деталь с MovieClip Events.
Я загружаю и кладу на stage SWF var mc:MovieClip;
var rq:URLRequest=new URLRequest(url);
swf_l=new Loader();
var context:LoaderContext=new LoaderContext(false,ApplicationDomain.currentDomain);
swf_l.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
swf_l.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,errorHandler);
swf_l.load(rq, context);
function completeHandler(e:Event):void{
swf_l.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
mc=swf_l.content; this.addChild(mc);
mc.play();
}
Первой идеей было повесить enterFrame и ожидать пока currentFrame не станет равно totalFrames. Но на сцене должно быть много таких объектов и enterFrame не самая лучшая идея в связи с быстродействием. Подскажите, пожалуйста, как элегантно решить эту задачу. |
|
|||||
|
ну наверно это не лучший вариант, но просто в последнем кадре делаешь
dispatchEvent(new Event("END_OF_ANIMATION", true)); END_OF_ANIMATION это к примеру true это кароч вроде это называется режим пузырька всмысле это значение говорит ивент диспатчеру рассылать событие со включенным режимом пузырька |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
|
|
|||||
|
согласен, если вы имеете ввиду что стоило бы написать свой класс типа AnimationEvent
в котором прописать статик стринги типа AnimationEvent.END_OF_ANIMATIONесли вы не про это, то прошу обьяснить. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 36
|
SWF-ки я получаю с тулзы для 3Д МАКС-а. А значит добавить туда код нет возможности.
|
|
|||||
|
ну тогда ентер фрейм вам в руки... что еще сказать
|
|
|||||
|
Я бы написал класс, инстансы которого служили бы контейнером для загружаемых SWF-ок. А далее работать с этими контейнерами так же как и просто c SWF ками,
плюс возможность добавить вещать события и разное другое
__________________
Сам себе репортер |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
|
ramshteks, прописными буквами с подчеркиваниями принято именовать константы, а строковое значение константы тогда уж "endOfAnimation".
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|