Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.04.2009, 15:02
xjack вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xjack Найти все сообщения от xjack
  № 1  
Ответить с цитированием
xjack

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 104
По умолчанию Казино-игра:flash vs flex

Требуется написать казино-игры(слоты), анимация минимальная(самая сложная -вращение барабанов и поворот карты). И вот задумался - как проще будет управлять состояниями игры и переходами между ними - с помощью временной линейки традиционного flash или же используя GUI подход Flex?

Старый 20.04.2009, 15:50
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Я вот тоже тут недавно задумался... сотрудник начал ваять какую-то ерунду на таймлайне... подумал-подумал, потом вспомнил, что меня ж заведовать отделом поставили! Подошел к нему и говорю: "Мил-человек, а что это за пургу ты тут пишешь, а ну ка закрой немедленно этот бред, и напиши по-человечески".
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 20.04.2009, 16:32
xjack вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xjack Найти все сообщения от xjack
  № 3  
Ответить с цитированием
xjack

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 104
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Я вот тоже тут недавно задумался... сотрудник начал ваять какую-то ерунду на таймлайне... подумал-подумал, потом вспомнил, что меня ж заведовать отделом поставили! Подошел к нему и говорю: "Мил-человек, а что это за пургу ты тут пишешь, а ну ка закрой немедленно этот бред, и напиши по-человечески".
По человечески это на чем ? =)

Старый 20.04.2009, 15:57
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 4  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Цитата:
И вот задумался - как проще будет управлять состояниями игры и переходами между ними - с помощью временной линейки традиционного flash
таким образом точно проще не будет

Старый 20.04.2009, 17:04
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 5  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
нормальная ООП модель

Старый 20.04.2009, 17:29
alekslitvinenk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekslitvinenk Посетить домашнюю страницу alekslitvinenk Найти все сообщения от alekslitvinenk
  № 6  
Ответить с цитированием
alekslitvinenk
 
Аватар для alekslitvinenk

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 491
Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью ICQ Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью AIM Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью Skype™
слоты на флексе - это оверкилл, ИМХО
и "нормальное ООП" - тоже...
так как к играм обычно не предъявляются такие требование к масштабируемости как к бизнесс-приложениям.

Старый 20.04.2009, 17:48
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
Сообщение от xjack Посмотреть сообщение
По человечески это на чем ? =)
По человечески - это не на чем, а как. Таймлайн - это для аниматоров, писать на таймлайне - это уже само по себе не по-человечески а непонятное издевательство над собой и окружающими.
Цитата:
Сообщение от alekslitvinenk Посмотреть сообщение
слоты на флексе - это оверкилл, ИМХО
и "нормальное ООП" - тоже...
так как к играм обычно не предъявляются такие требование к масштабируемости как к бизнесс-приложениям.
Вот в упор не вижу каким образом ООП связано со средой разработки
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 20.04.2009, 17:53
alekslitvinenk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekslitvinenk Посетить домашнюю страницу alekslitvinenk Найти все сообщения от alekslitvinenk
  № 8  
Ответить с цитированием
alekslitvinenk
 
Аватар для alekslitvinenk

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 491
Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью ICQ Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью AIM Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью Skype™
я говорю про то что писать игры строго следую принципам ООП - не есть хорошо...

Старый 20.04.2009, 18:16
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Вам нужен ООП-подход, а уж какими инструментами вы будете для этого пользоваться — без разницы.

Старый 20.04.2009, 19:43
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 10  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Эм... Флекс не более ООП чем Фотошоп или Ноутпад... при чем тут ООП вообще?
__________________
Hell is the possibility of sanity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.