Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.06.2009, 13:09
chester49 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chester49 Найти все сообщения от chester49
  № 1  
Ответить с цитированием
chester49

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 5
По умолчанию Неактивность объекта после addChild()

Вопрос простой, знаю. И даже знаю что решение должно быть в одну строчку, но не нашел нигде ответа.

Вкратце о приложении. Есть MC с размещенными на нем текстовыми полями, кнопками, комбобоксами и т.д. У этого МС слушается событие нажатия кнопки с клавиатуры. Далее обработчик проверяет Enter ли эта нажатая кнопка, и если да, то проверяет корректность заполнения полей формы.
Если ответ отрицательный то создается и добавляется на сцену (addChild) экземпляр класса MessageBox (мною созданного) с сообщением о некорректности ввода. У этого экземпляра так же слушается событие нажатия Enter'a.

И...вопрос. Пока я не кликну мышкой на этот MessageBox, то его событие не будет слушаться, а по нажатию Enter'a будет выполняться обработчик головного МС.
Вопрос видимо в активности MessageBox'a. Рыл-рыл что нибудь похожее, так ничего и не нашел.

Код AS3:
		public function AddPurchaseScreen() {
 
			this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, enterPressed);
		}
 
		private function enterPressed(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode == Keyboard.ENTER) {
				if ("Проверка корректности"){
					var messageBox:MessageBox = new MessageBox();
					messageBox.messageTitle.text = "Ошибка";
					messageBox.message.text = "Не все данные введены";
					this.addChild(messageBox);
				}
			}
		}
Код AS3:
		public function MessageBox() {
 
			this.message = Message;
			this.messageTitle = MessageTitle;
 
			this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, enterPressed);
		}
 
		private function enterPressed(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode == Keyboard.ENTER) {
				this.parent.removeChild(this);
			}
		}

Старый 19.06.2009, 13:55
AlexDesinger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexDesinger Посетить домашнюю страницу AlexDesinger Найти все сообщения от AlexDesinger
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexDesinger

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
у вас кажется проблема с фокусом, вам нужно програмно после добавления перевести фокус на нужный объект.
Код AS3:
stage.focus=myObject

Старый 19.06.2009, 14:16
chester49 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chester49 Найти все сообщения от chester49
  № 3  
Ответить с цитированием
chester49

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 5
Частично это решило проблему.
Остальное не по данному вопросу.

Спасибо.

Добавлено через 36 минут
Так. Назрела новая проблема.

Значит последовательность действий:
1. Навешиваем слушателя нажатия Enter.
2. Заполняем поля.
3. Жмем Enter.
4. Создаем MessageBox, удаляем с основного МС слушателя Enter'a, чтобы по нажатию Enter обрабатывалось закрытие MessageBox'a.
5. Делаем addChild. Фокусируемся на MessageBox.
6. Жмем Enter. Обработчик закрывает MessageBox и диспатчит событие о том, что бокс закрыт.
7. В основном МС у созданного MessageBox слушается событие закрытия, и когда оно происходит, то на сам МС снова вешается слушатель события нажатия Enter.

Но это не работает...

Код AS3:
		public function AddPurchaseScreen() {
			this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, enterPressed);
		}
 
		private function enterPressed(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode == Keyboard.ENTER) {
				if ("Проверка корректности") {
					var messageBox:MessageBox = new MessageBox();
					this.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, enterPressed);
					messageBox.messageTitle.text = "Ошибка";
					messageBox.message.text = "Не все данные введены";
					this.addChild(messageBox);
					stage.focus = messageBox;
					messageBox.addEventListener("okClicked", errorClosed);
				}
			}
		}
 
		private function errorClosed(e:Event):void {
			this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, this.enterPressed);
		}
Код AS3:
		public function MessageBox() {
			this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, enterPressed);
		}
 
		private function enterPressed(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode == Keyboard.ENTER) {
				this.parent.removeChild(this);
				e.target.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, enterPressed);
				this.dispatchEvent(new Event("okClicked"));
			}
		}

Выглядит все так: ввожу данные, жму Enter, появляется MessageBox, жму Enter и дальше по видимому запускаются обработчики и главного МС и MessageBox'a, т.к. месседж сначала закрывается, а потом снова открывается..

Старый 19.06.2009, 15:17
AlexDesinger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexDesinger Посетить домашнюю страницу AlexDesinger Найти все сообщения от AlexDesinger
  № 4  
Ответить с цитированием
AlexDesinger

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
а вы уверены что листенер с главного MC удаляется?
AddPurchaseScreen() я так понимаю констркутор, если да то сохраните ссылку на "this" в самом классе, чтобы удалить потом листенер в enterPressed.
Вообще потрейсите везде где у вас this - он не во всех частях класса ссылается на один и тот же объект в as3.
Возможно у вас накапливаются слушатели - это и мешает.

Старый 19.06.2009, 15:46
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 5  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
вообще, чтобы проблем с фокусом не было, вешать слушателей на stage.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.