![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Всем известно, что при правом клике курсор все таки вылезет. Как никак хотелось бы, чтобы в игре кастомный курсор остался, но если повесить прятанье курсора на mouseMove или enterFrame, то вылезет известная беда - курсор будет "мерцать" вне флешки.
Отсюда и вопрос - как грамотно его прятать?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
а если проверять вне флэшки курсор или нет сначала?
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
|
Mouse.hide(); stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, onMouseLeave); function onMouseLeave(event:Event):void { stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseEnter); } function onMouseEnter(event:MouseEvent):void { stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseEnter); Mouse.hide(); } сорри, не заметил что раздел по ас2 ![]()
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать! Последний раз редактировалось 2morrowMan; 01.07.2009 в 12:30. |
|
|||||
|
ветеран форума
|
Цитата:
Key.isDown(2) спокойно работает, не нужно пихать ASnative-ы.
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Оу, я совсем дурачок
![]() Всем спасибо, особенно DarkLight`у)
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|