Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.11.2009, 17:37
4epen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4epen Найти все сообщения от 4epen
  № 1  
Ответить с цитированием
4epen

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 30
По умолчанию объединение объектов сцены в 1.

доброго времени, проблема такая, создаю класс кнопки, в нем на сцену добавляется отрисованый мной спрайт и текстфилд, а так же создается параметр класса url получаемый из хмл. В главном проект кнопка создается и добавляется на сцену, на нее вешается слушатель события, при клике по которой должен осуществиться переход по сслыке url класс кнопки. Но при клике таргетом яаляется объект не мой класс расширяющий мк а либо текстфилд, либо отрисованный спрайт(смотря по чему кликнуть)

Вопрос можно ли, как то заставить плеер думать что он тыкает по екзампляру моего класса, а не отдельно по его состовдяющим? если это можно, то это решит еще ряд моих проблем

заранее спасибо.

З.Ы. Админы не закрывайте пожалуйста тему со словами "Название темы не отображает суть вопроса" если это действительно так, подскажите, как надо, не нашел другого подходящего описания вопроса.

Старый 04.11.2009, 18:06
AS3Coder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AS3Coder Найти все сообщения от AS3Coder
  № 2  
Ответить с цитированием
AS3Coder
 
Аватар для AS3Coder

Регистрация: Oct 2009
Адрес: г. Казань
Сообщений: 82
У экземпляра вашего класса необходимо свойству "mouseChildren" выставить значение "false". Тогда дети этого класса не будут реагировать на действия мышки.

Старый 04.11.2009, 18:18
4epen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4epen Найти все сообщения от 4epen
  № 3  
Ответить с цитированием
4epen

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 30
ой спасибо ))

Старый 04.11.2009, 19:36
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 4  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
также поможет использование event.currentTarget вместо event.target

Старый 04.11.2009, 22:55
4epen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4epen Найти все сообщения от 4epen
  № 5  
Ответить с цитированием
4epen

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 30
разница в принципе не большая? токо принцип работы, я правильно понимаю?

Старый 05.11.2009, 00:33
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 6  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
Цитата:
Сообщение от 4epen Посмотреть сообщение
разница в принципе не большая? токо принцип работы, я правильно понимаю?
currentTarget - это то на что повешено событие

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.