![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 52
|
Приветствую! )
Столкнулся со странным проявлением флэша. Объясните, пожалуйста, почему это происходит. Во вложении исходник. Суть проблемы: Есть следующая "матрешка" из символов _root.pic_container.pic5.Imgholder.controls.stop_btn В Imgholder объявлена функция stop_video, которая прячет клип Imgholder. Функция вызывается с двух мест и ее действие различное. 1. С кнопки в _root - как задумывалось прячет Imgholder 2. И с кнопки stop_btn. Функция прячет не Imgholder, а stop_btn. Как будто функция объявлена внутри stop_btn. Я ожидал, что действие будет тоже самое. Т.е. спрячется Imgholder. Но функция прячет кнопку с которой вызывается. В тупик меня поставило то, что в Imgholder перед функцией я задаю переменную А. В случае 2 функция еще и переменную А лежащую на 2 уровня выше откуда-то берет. Почему это происходит? Как это объяснить? Профессионалы, помогите, пожалуйста. Решение как это обойти нашел. Но дело не в нем, логика происходящего не понятна. PS Прошу прощения за сумбур. По другому не могу объяснить. ) Файл вот. |
|
|||||
|
в AS/AS2 функции не првязаны к контексту объекта, в котором они определены, т.е. могут быть вызваны 'от имени' кого угодно, что и происходит когда ты присваиваешь ее обработчику controls_mc.stop_btn.onRelease
если же вызвать stop_video() в самом обработчике, то все будет нормально, функция отработает в контексте Imgholder но с другой стороны переменную А stop_video берет из той области видимости, где определена сама, только это не this.A, а 'абстрактная' A, (this.A для случая controls_mc.stop_btn.onRelease = stop_video; будет неопределена) с _parent.Imgholder, думаю понятно вобщем, или не привыкать, а переходить на AS3 ![]() Последний раз редактировалось silin; 27.01.2010 в 11:49. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 52
|
Спасибо! )
Все понял. На AS3 на днях "взял курс" ) Может как специалист подскажете каким образом на него проще пересесть? Книги может какие порекомендуете или просто чужие исходники рыть? Добавлено через 41 час 52 минуты Вот нашелся ответ ) http://flash-ripper.com/content/flas...-the-beginning Последний раз редактировалось mechman; 27.01.2010 в 12:12. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|