![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Интересная вещь получается если загрузить 21Mpx в Loader...
trace((loader.content as Bitmap).bitmapData.width * (loader.content as Bitmap).bitmapData.height) // 21026304 var bitData:BitmapData = new BitmapData((loader.content as Bitmap).bitmapData.width,(loader.content as Bitmap).bitmapData.height)//[Fault] exception, information=ArgumentError: Error #2015: Недопустимые данные BitmapData. ![]() |
|
|||||
|
Вообще-то в 10-ке многим больше... а точнее 16Mpx. В связи с этим собственно и создана эта тема если вы не заметили.
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
ByteArray? В 256мб уложитесь?)))
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Объяснюсь, видимо всем лень внимательно читать код первого поста.
Адоб пишет, что максимальный размер BitmapData в 10-ом плеере чуть более 16Mpx. Однако я загружаю в Loader 21Mpx и о, чудо! На выходе получаю видимо подверженный злому влиянию (радиации?, экологии?, алкоголю?, наркотикам?) BitmapData размером далеко за пределами в заявленные 16Mpx. Причем по всем признакам это BitmapData. При попытке создать новую bd с теми же размерами, вылетает exception. Более того - этого монстра можно редактировать... |
|
|||||
|
А clone работает?
|
|
|||||
|
а, теперь понял в чем прикол, но у меня квадрат 25 мП даже не загрузился.
Если нужно редактировать большие битмапы лучше создать какой нить кастомный класс SuperBitmapData, без ограничения на размер, и юзать его. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|