Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.12.2010, 13:02
bumb0x вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bumb0x Найти все сообщения от bumb0x
  № 1  
Ответить с цитированием
bumb0x

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 30
По умолчанию Set transformation point программно

Здравствуйте, такой вопрос: можно ли программно задавать координаты точки преобразования?

Старый 28.12.2010, 13:15
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Нет. Много раз обсуждалось. Попробуйте погуглить или поиск по форуму.
__________________
мой пустой блог

Старый 28.12.2010, 13:53
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 3  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Еще один кандидат на прикрепленную тему... Хотя, таких частых тем полно, будет первая страница вся в прикрепленных...

Программно нельзя, используйте контейнер, в котором смещайте свой клип как вам надо, а в дальнейшем странсформируйте уже контейнер как надо.

Старый 28.12.2010, 14:04
drnet_ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drnet_ua Найти все сообщения от drnet_ua
  № 4  
Ответить с цитированием
drnet_ua
 
Аватар для drnet_ua

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 50° 27′ 0″ N, 30° 30′ 0″ E
Сообщений: 256
Записей в блоге: 2
можно, но проще поместить его в спрайт и сместить как надо.

Добавлено через 4 минуты
вот решение попроще

Старый 28.12.2010, 14:27
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 5  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Это просто имитация, сама точка регистрации клипа никуда не смещается. То же самое можно сделать через матрицы трансформации.

Все подобные решения являются заменой, а не реальным изменением точки (можно просто все чайлды клипа еще подвинуть как надо), хотя эти действия и приводят к нужному результату.


UPD: блин, речь же о точке трансформации, а не о точке регистрации. Тогда да, в таком контексте можно.

Старый 28.12.2010, 14:51
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Все подобные решения являются заменой, а не реальным изменением точки
Нет никакой точки, соответсвенно не может быть "реального" или "нереального" ее изменения.

Старый 28.12.2010, 15:37
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 7  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Я уже написал, что сначала писал о точке регистации, а потом понял, что нужна была точка трансформации.. В Flash IDE при трансформации вручную можно эту точку перемещаться как хочется. Автору нужно было именно это, насколько я понял. Но вот никакого метода setTransfomationPoint() у нас, естественно нет, поэтому я и сказал про имитацию именно функционала IDE. Естественно, что точка, относительно которой происходит трансформмирование - понятие абстрактное.

Старый 28.12.2010, 18:41
drnet_ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drnet_ua Найти все сообщения от drnet_ua
  № 8  
Ответить с цитированием
drnet_ua
 
Аватар для drnet_ua

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 50° 27′ 0″ N, 30° 30′ 0″ E
Сообщений: 256
Записей в блоге: 2
точка есть. это точка (0,0). сдвинуть ее нельзя, можно сдвинуть все остальное относительно ее.

при особом желании можно все содержимое обьекта сдвинуть поштучно, а потом сдвинуть то что получилось, но это геморой.

вращение например, через матрицу делают, но у меня с первого раза не получилось пришел к тому что порекомендовал Hidest

Старый 28.12.2010, 18:49
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 9  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
точка есть. это точка (0,0). сдвинуть ее нельзя, можно сдвинуть все остальное относительно ее.
Это не точка, а начало координатных осей. Ну или их пересечение.
Цитата:
вращение например, через матрицу делают, но у меня с первого раза не получилось пришел к тому что порекомендовал Hidest
С матрицами все просто (по сути особой разницы с контейнером нет, за исключением контейнера). Сначала матрицу трансформации объекта надо обнулить (по-сути все трансформации объекта происходят через матрицы). Потом сдвигаем матрицу в нужные локальные координаты объекта. Трансформируем матрицу. Сдвигаем обратно в 0, 0 (либо учитываем сдвиг на следующем шаге). И сдвигаем обратно в координаты в которых объект был до трансформации.

Старый 28.12.2010, 18:53
passertm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для passertm Найти все сообщения от passertm
  № 10  
Ответить с цитированием
passertm
 
Аватар для passertm

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 107
на счет частозадаваемых вопросов не былобы лучше сделать одну прикрепленную тему и там списком давать ссылки на частозадаваемые вопросы. это решилобы часть вопросов.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.