Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.01.2011, 01:01
iukash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iukash Найти все сообщения от iukash
  № 1  
Ответить с цитированием
iukash

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 15
По умолчанию На каком языке писать серверную часть игры

В общем то вопрос в названии темы! Сам знаю на среднем уровне C++, библиотеку Qt.

Старый 23.01.2011, 01:13
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 2  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
C++, PHP на чем знаем на том и пишем

Старый 23.01.2011, 01:18
iukash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iukash Найти все сообщения от iukash
  № 3  
Ответить с цитированием
iukash

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 15
Цитата:
Сообщение от NikolyA Посмотреть сообщение
C++, PHP на чем знаем на том и пишем
А можете дать ссылку на какую нибудб статью или еще какой ресурс по написанию серверной части игры на C++. Или пример какой нибудь простенький!

Старый 23.01.2011, 01:22
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 4  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
да хотя бы отсюда: http://www.actionscript.org/resource...MMO/Page1.html

Старый 23.01.2011, 01:40
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 5  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Странные вопросы вообще то.. тут на самом деле не важно игра это или нет.
У вас есть опыт работы с БД? С web- серверами? С оптимизацией для highload? Сокеты? Бинарные протоколы?
Язык не имеет значения. можно: c/c++, java, scala, erlang
Для реалтайм игр не советую, но большинство web проектов делают на php/perl/python.
Сам язык имеет мало значения. Сервер строится на ТЕХНОЛОГИЯХ, которые в себя включают много всего кроме языка.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 23.01.2011, 01:44
iukash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iukash Найти все сообщения от iukash
  № 6  
Ответить с цитированием
iukash

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 15
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Странные вопросы вообще то.. тут на самом деле не важно игра это или нет.
У вас есть опыт работы с БД? С web- серверами? С оптимизацией для highload? Сокеты? Бинарные протоколы?
Язык не имеет значения. можно: c/c++, java, scala, erlang
Для реалтайм игр не советую, но большинство web проектов делают на php/perl/python.
Сам язык имеет мало значения. Сервер строится на ТЕХНОЛОГИЯХ, которые в себя включают много всего кроме языка.
Опыт работы с БД есть небольшой, с web серверами нет, с протоколом tcp/ip работал.
Цитата:
Сервер строится на ТЕХНОЛОГИЯХ
на каких технологиях? Хотелось бы немного разобраться в этом вопросе, посоветуйте что почитать?

Старый 23.01.2011, 01:58
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 7  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Вообще онлайн игры это, по моему мнению, очень сложные проекты, всякие банковские системы и социальные сети могут нервно курить в сторонке..
Всё, конечно, в сравнении..
Про технологии ничего конкретного сказать не могу. Читайте гугл.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 23.01.2011, 11:13
iukash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iukash Найти все сообщения от iukash
  № 8  
Ответить с цитированием
iukash

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 15
Спасибо! Буду разбираться!

Старый 23.01.2011, 23:38
maxlapshin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxlapshin Найти все сообщения от maxlapshin
  № 9  
Ответить с цитированием
maxlapshin
Erlyvideo

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 197
Отправить сообщение для maxlapshin с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Вообще онлайн игры это, по моему мнению, очень сложные проекты, всякие банковские системы и социальные сети могут нервно курить в сторонке..
Всё, конечно, в сравнении..
Про технологии ничего конкретного сказать не могу. Читайте гугл.
Не могу пройти мимо и не поёрничать насчёт банковских систем. У них несравненно выше нагрузка чем у большинства игр, а ответственность нечего даже и сравнивать =))

Другой вопрос, что их опыт в играх малоприменим. Там важное*— минимизация багов и скорость исправления их последствий, а в играх критерий*— удовлетворение пользователей.

Старый 25.01.2011, 02:31
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 10  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от maxlapshin Посмотреть сообщение
Не могу пройти мимо и не поёрничать насчёт банковских систем. У них несравненно выше нагрузка чем у большинства игр, а ответственность нечего даже и сравнивать =))
Насчёт нагрузки можно поспорить. Нагрузки на олайн-реалтайм игры аля WOW тоже не маленькие. Ответственность - да. Банковские системы должны быть ответственны)
Но чаще всего это достигается простой отменой операции, если что не так, и выводом таблички - транзакция отклонена.
В играх такие отмены часто неприемлемы.
Игровые сервера содержат не меньшее количество ответственных операций, пусть и с виртуальной валютой/шмотом/квестами итп.
Я не говорю, что все игровые сервера сложны, наворочены и работают без багов)
Я говорю, что написать по настоящему хороший игровой сервер, сложной ММО-игры, особенно для большого онлайна - нетривиальная задача, по сложности сравнимая с разработкой банковских систем, а то и превосходящая их.
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 25.01.2011 в 13:36.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.