![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 168
|
Здравствуйте! Скорее всего этот вопрос поднимался 1000 раз и выглядит совершенно глупым, но все-таки...
я хочу приостанавливать и продолжать проигровать звук с места паузы. И тут проблема: sound.play() - создает новый объект SoundChannel, а мне нужно работать со старым, т.к. ранее я подписал на него событие SOUND_COMPLETE. Я, конечно, понимаю что после каждого вызова sound.play() я буду подписываться на это событие то все, вроде бы, должно работать, но... мне кажеться это глупо. |
|
|||||
|
Действительно, очень интересный вопрос.
В примере от Adobe использован метод создания нового канала от метода Sound#play. Возможно, такое решение единственное.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 168
|
я понял, спасибо )
|
|
|||||
|
сделайте свой саунд копозитный в стиле AS2, но суть все та же..новый плэй - новый канал.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 168
|
подробней, пожалуйста, приведите пример )
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| звук |
|
|