Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.07.2011, 15:38
Bankomat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bankomat Найти все сообщения от Bankomat
  № 1  
Ответить с цитированием
Bankomat

Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 83
По умолчанию регулятор громкости из библиотеки

берем регулятор громкости из библиотеки флеш 2008
в нем есть такой ког
Код AS1/AS2:
top = vol._y;
left = vol._x;
right = vol._x;
bottom = vol._y+100;
level = 100;
//
vol.onPress = function() {
	startDrag("vol", false, left, top, right, bottom);
	dragging = true;
};
vol.onRelease = function() {
	stopDrag();
	dragging = false;
};
vol.onReleaseOutside = function() {
	dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
	if (dragging) {
		level = 100-(vol._y-top);
	} else {
		if (level>100) {
			level = 100;
		} else if (level<0) {
			level = 0;
		} else {
			vol._y = -level+100+top;
		}
	}
	sound.setVolume(level);
};
как сделать чтоб с его помощью можно было регулировать звук всей флешки?
исходник


Последний раз редактировалось Bankomat; 02.07.2011 в 16:04.
Старый 02.07.2011, 20:30
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
У вас в исходнике вообще ничего не организовано в плане звука.

1. Запишите в кадре главного таймлайна код:
Код AS1/AS2:
var s1:Sound = new Sound();
var s2:Sound = new Sound(_root.createEmptyMovieClip('snd2', _root.getNextHighestDepth()));
s2.attachSound('s2');
s2.start();
В библиотеке задайте Linkage вашему треку s2

2. А в коде фейдера замените строку на
Код AS1/AS2:
_root.s1.setVolume(level);
Тогда все заработает.

Такая архитектура позволит менять звук для всей флешки (в примере экземпляр s1 связан со всеми звуками ролика), и, если понадобится, отдельно можно будет управлять звуком s2, к которому приаттачен ваш трек.
Так делается, если у вас во флешке предполагаются еще какие-то звуки, и их уровень нужно настраивать индивидуально, но при этом хочется иметь возможность менять громкость всех звуков в ролике.

Если других звуков не будет, можно обойтись одним экземпляром:
Код AS1/AS2:
var s:Sound = new Sound();
и
Код AS1/AS2:
_root.s.setVolume(level)
в фейдере.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 03.07.2011 в 07:42.
Старый 05.07.2011, 09:04
Bankomat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bankomat Найти все сообщения от Bankomat
  № 3  
Ответить с цитированием
Bankomat

Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 83
спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.