Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.12.2011, 10:12
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 1  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
По умолчанию Перенос графики клипа в локальный центра в клипах с кадрами анимации

В Flash IDEв экспортируемая графика в клипах находится в положении 0,0 т.е. как обычно.
В самой игре для смещения локального центра я переношу весь контент в центра, чтобы можно было нормально вращать клип:
Код AS3:
for (var i:int = 0; i < visual.numChildren; i++) 
{
      item:DisplayObject = visual.getChildAt(i);
      item.x = -item.width / 2;
      item.y = -item.height / 2;
}
Все бы хорошо, но вот если в клипе есть анимация, то как в каждом кадре мне сместить локальный цент другим или вышеуказанным способом, ведь каждый раз при переходе на новый кадр, контент создается заново и нельзя сохранить изменения в томи или ином кадре?


Последний раз редактировалось Alexmody; 15.12.2011 в 11:06.
Старый 15.12.2011, 10:15
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Вызывать этот код по энтерфрейму

п.с. В этом коде не все нормально. Тут два раза изменяется значение "x", хотя должно быть "y" во втором случае

Старый 15.12.2011, 11:10
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 3  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
Т.е. каждый раз при переходе в последующий кадр анимации клипа, делать вышеуказанную процедуру в энтерфрейме, больше вариантов ни каких нет? Это было бы неплохо, если пройтись по фреймам при инициализации один раз, но в каждом энтерфрейме...

Старый 15.12.2011, 13:07
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 4  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
создать спрайт контейнер и положить клип в него по отрицательным координатам.
__________________
:)

Старый 15.12.2011, 13:18
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 5  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
Цитата:
Сообщение от Aquahawk Посмотреть сообщение
создать спрайт контейнер и положить клип в него по отрицательным координатам.
Да я вот оже думаю, попробовал через ENTER_FRAME при сложных анимационных со слоями и пр. дает визуальные баги. Если изворачиваться с матрицами для точки трансформации, то с учетом физ движка, координаты физ объекта и клипа надо пост подстраивать. Сейчас склоняюсь к контейнеру, как вы описали, жаль что в таком случае с графикой внутри контейнера не удобно работать, хотя этот способ помогает избежать кучу подводных камней с анимацией, корректным многоразовым поворотом и физикой.

Старый 15.12.2011, 16:23
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 6  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Корректнее - сразу делать нормальную графику, а не извращаться потом пытаясь что-то куда-то переставить

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.