Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.04.2012, 11:46
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 1  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
По умолчанию Поделить BitmapData на две части.

Как из одной BitmapData мне получить две Bitmap способом деления на пополам?
Пример:
Название: Image.png
Просмотров: 212

Размер: 6.2 Кб

Старый 24.04.2012, 11:54
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 2  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
как вариант создать 2 битмапы и скопировать в их битмапдаты необходимые участки из "целой" BitmapData.
__________________
местонахождение

Старый 24.04.2012, 11:55
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 3  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Код AS3:
var sourceBmd : BitmapData; // ваша  битмапдата
var leftBmd : BitmapData = new BitmapData(sourceBmd.width/2, sourceBmd.height);
var rigthBmd : BitmapData = new BitmapData(sourceBmd.width/2, sourceBmd.height);
var matrix : Matrix = new Matrix();
 
leftBmd.draw(sourceBmd);
matrix.tx = -sourceBmd.width/2;
rigthBmd.draw(sourceBmd, matrix);
Как-то так. Писал на коленке.

Ну или, правда, copyPixels.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.


Последний раз редактировалось ChuwY; 24.04.2012 в 12:56.
Старый 24.04.2012, 11:57
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 4  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Проблема решена, спасибо, ChuwY!
Исправленный код:
Код AS3:
				var child:DisplayObject = addChild(loaders[i]);
				child.x = i * 100;
				var bmpd:BitmapData = DUtil.toBitmapData(child);
 
				var leftBmd : BitmapData = new BitmapData(bmpd.width/2, bmpd.height, true, 0x00000000);
				var rigthBmd : BitmapData = new BitmapData(bmpd.width/2, bmpd.height, true, 0x00000000);
				var matrix : Matrix = new Matrix();
 
				leftBmd.draw(bmpd);
				matrix.tx = -bmpd.width/2;
				rigthBmd.draw(bmpd, matrix);
 
				var bmp1:Bitmap = new Bitmap(leftBmd);
				var bmp2:Bitmap = new Bitmap(rigthBmd);
 
				addChild(bmp1);
				addChild(bmp2);
 
				bmp1.y = 200;
				bmp1.x = i * 100;
				bmp2.y = 200;
				bmp2.x = i * 100 + 50;


Последний раз редактировалось MikroAcse; 24.04.2012 в 12:37.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.