Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.07.2013, 16:10
Mafiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mafiy Найти все сообщения от Mafiy
  № 1  
Ответить с цитированием
Mafiy

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 7
По умолчанию Размещение и масштабирование в соответствии с размером экрана

Необходимо размещать и масштабировать объекты в соответствии с размером экрана. К объектам привязана физика Box2d. Пример расположение объектов на картинке.
Редактор левелов имеет разрешение 800х480. сохраняю расположение объектов относительно разрешения экрана, то есть:
объект располагается Y=200, тогда 800/200=4 .
При запуске уровня снова вычисляю координаты объекта из соотношений, PosY=800/4 получаю 200 пикселей.
Если игру запускать на таком же разрешении 800х480, тогда работает все нормально. Если запускаю на разрешении 1200х720, тогда соответственно 1200/4=300 и объект располагается правильно в соответствии с разрешением экрана, но так как объекты необходимо увеличивать в соответствии с разрешением экрана, то такой перерасчет расположение объектов не подходит, они будут накладываться друг на друга.

Есть какие-то идеи как можно реализовать?
Изображения
 

Старый 11.07.2013, 16:33
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А просто скейлить контейнер не подходит?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 11.07.2013, 20:51
Mafiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mafiy Найти все сообщения от Mafiy
  № 3  
Ответить с цитированием
Mafiy

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 7
Контейнер не подходит. Так как отмасштабируется только графика, а мне нужно чтобы физические тела масштабировались тоже.

Старый 12.07.2013, 08:22
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Нельзя так сделать. В бокс2д после создания тела его уже нельзя изменить. Только некоторые показатели, но никак не размер. Чтобы менять размер нужно уничтожать тела и снова создавать, сразу нужного размера.
Вариант предложенный Wolsh'ем самый правильный. Надо масштабировать контейнер с графикой, тела трогать не нужно.

Старый 13.07.2013, 12:05
Mafiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mafiy Найти все сообщения от Mafiy
  № 5  
Ответить с цитированием
Mafiy

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 7
Мне после создания не нужно ресайзить. Мне при создании нужно правильно задать размеры обьектам в соответствии с размерами экрана. В принципе можно, как и сказали, откастомайзить контейнер, а потом создать по текущим координатам и размерам бокс обьекты.

Старый 13.07.2013, 23:35
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Да не надо к телам применять размеры экрана. Не правильно это. Надо знать какого размера будут тела для программы, и создавать их именно такими, на любых экранах. Бокс2д - это физика, а не отображение. А графику уже создавать под экран, главное чтобы ее пропорции совпадали с пропорциями тел.

Надо учитывать то, что от размера тела зависит и его масса и другие показатели. Так что маленькие тела на одном экране, и большие на другом, будут вести себя по-разному.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.