Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.12.2014, 16:32
Vlad84 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vlad84 Найти все сообщения от Vlad84
  № 1  
Ответить с цитированием
Vlad84

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 148
По умолчанию Импорт классов

В чем разница между таким импортом:
Код AS3:
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.events.IOErrorEvent;
	import flash.geom.Rectangle; 
	import flash.net.URLLoader;
	import flash.utils.ByteArray;
И таким:
Код AS3:
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.geom.*; 
	import flash.net.*;
	import flash.utils.*;
???

Старый 04.12.2014, 16:40
KBAC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KBAC Найти все сообщения от KBAC
  № 2  
Ответить с цитированием
KBAC
 
Аватар для KBAC

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва (Нижний Новгород)
Сообщений: 229
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для KBAC с помощью Skype™
В первом случае вы импортируете конкретные классы. Во втором - импортируете все классы из пакета.
__________________
Будь проще.

Старый 09.12.2014, 11:58
Vlad84 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vlad84 Найти все сообщения от Vlad84
  № 3  
Ответить с цитированием
Vlad84

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 148
Странно, но в обоих случаях вес один и тот же. Как будто импортятся только нужные классы.

Старый 09.12.2014, 12:04
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Import != include. При импорте вы указываете компилятору, где искать классы, упомянутые в коде. Если класс не был нигде использован, в конечном swf его не будет.
__________________
тут я

Старый 09.12.2014, 13:15
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 5  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Добавлю и от себя. Компиляция будет быстрее при импорте только нужных классов. Так как компилятор не будет тратить время на поиск ненужных импортов.
p.s. Где-то читал об этом.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.