Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.10.2001, 13:09
Amadeus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Amadeus Найти все сообщения от Amadeus
  № 1  
Amadeus

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 179
По умолчанию for (name in Math)

А вот почему этот скрипт ничего не трасирует?

onClipEvent (load) {
for (name in Math) {
trace (Math[name]);
}
}

Старый 29.10.2001, 14:06
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 2  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Что из Math? Клип в руте?
Тогда и пиши полностью _root.Math (просто так на всякий случай что бы хотябы вопрос был понятен).
Что ты хочешь увидеть? Все объекты в Math? Тогда и пиши правильно trace (_root.Math[name]._name);

Старый 29.10.2001, 14:24
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 3  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Вообщето Math служебный объект. Я тебя неправильно понял?

Старый 29.10.2001, 16:18
Amadeus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Amadeus Найти все сообщения от Amadeus
  № 4  
Amadeus

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 179
Угу.
Я вот для прикола хотел посмотреть все свойства
слжебного объекта Math...

Старый 30.10.2001, 02:01
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 5  
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
Хорошо бы конечно но нельзя.
Может я скажу чушь, но мне думается что объекты типа Math созданы средствами C++ как следсвие со всем набором средств приватности и областей видимости. Менять можно через скриптовую оболочку, переопределяя ссылки на методы..... Но если можно переопределять то это уже не то...
В спецификации ECMA говорится что есть средства для управленя чтения-записи вот от туда все и идет я думаю.
Было бы не плохо иметь инструментарий управления видимости полей, а то вот в for..in .... он сволочь норовит в прототип забраться, и трейсит поля прототипов, приходится на всякие ухищьрения идти.
Это я так, ворчу

Старый 30.10.2001, 16:21
Amadeus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Amadeus Найти все сообщения от Amadeus
  № 6  
Amadeus

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 179
John,
а вот скажи, пожалуйста, что можно почитать в инете,
чтоб осознать практическую полезность ООП во Флэше.
Ты как-то говорил, если я правильно помню, что только объектный подход и используешь....

Старый 30.10.2001, 16:50
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 7  
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
"практическую полезность ООП во Флэше" ммм ... хоть статью пиши
Все не так однозначно.
ООП, в полном его понимании нужено только для решения сложных задач, когда необходимо пользоваться абстракциями. Когда уже не в моготу и созданную тобой систему нельзя разбить на логичные куски, а их в свою очередь...
То есть если говорить о объектно ориентированному подходу к программированию во флэш, а не использовании объектных приемов.
А если таких задач не стоит то и смысла програмировать объектно нет.
Вторая мотивация которая может быть при использовании ООП это желание не переписывать каждый раз для похожих задач код заново, и обзавестись своими библиотечками. Тут тоже полезен ООП, когда объекты выступают в роли серверов и обеспечивают методы как сервисы. Чтобы не думать о начинке, а только пользоваться.
Третья мотивация которая может подтолкнуть к использованию ООП - это желание понимать и контролировать процессы происходяжие во флэш. Без этого будет неполное понимание. Ведь ясно что и JS и сами объеты плейера строятся в объектной ирархии, что функции это не некторые программки в мувиках.... Захочется переопределять, переписывать и добовлять свои методы.

Так что если будет нужно то обхектно ориентированно программировать захочется самому. Все зависит от задач.


Последний раз редактировалось john; 30.10.2001 в 16:53.
Старый 30.10.2001, 17:01
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 8  
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
по второму вопросу. об источниках.

На самом деле по JS и флэш в частности, как объетно ориентированным скриптовым языкам мануалов практически нет. И это правильно не настолько они сложны. Думаю что я описал в уроке на http://www.3wgraphics.com/experience/index.htm
вполне достаточно, картина достаточно ясна. Можно еще кое что добавить по механизмам взаимодействия билд-ин объектов и созданных, но это не особо важно. Ведь язык то скриптовый и это правильно зачем создвать себе проблемы.
Также полезно почитать спецификацию ECMA.
А лучший мануал это всетаки "Объектно-ориентированный анализ и проектирование" Гради Буча. Он уж точно поставит мозги на место.

Старый 30.10.2001, 18:46
ish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ish Посетить домашнюю страницу ish Найти все сообщения от ish
  № 9  
ish

Регистрация: Sep 2000
Адрес: :)
Сообщений: 2,374
Отправить сообщение для ish с помощью ICQ
хм а на тему обьектов, полей и прочего принадлежащего какомунить классу.
например в МСИЕ можно получить список всех полей объекта плагина:
obj=document.flashId; //надеюсь понятно
list="<PRE>list:\n====\n";
for (element in obj) {
st+="name: <B>"+element+"</B> | value: <I>"+obj[element]+"</I>\n"
}
document.open();
document.write(list+"</PRE>");
document.close();

Однако любой обьект в МСИЕ наследует кучу стандартных полей и объектов, т.е. не все они могут быть полезными по применению к конкретному объекту.

В случае NN плагин взаимодействия браузера с флэш-объектом представляет собой java class. А как многим известно javascript NN очень тесно с онными контактирует.

При исполнении вышеописанного кода NN выведет ко всему тому еще и методы применимые к обьекту.

вот еще для наглядности (NN only):

obj=document.flashId.getClass().getMethods();
for(el in obj) {
alert(obj[el].getName());
}

или

alert(document.flashId.GetVariable($version).toSource());

Вообще если уж говорить о javascript и NN, то я выбираю именно NN а не MSIE.

Старый 30.10.2001, 19:40
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 10  
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
2ish это все конечно понятно, но не совсем к теме вопроса,
Насколько я понимаю можно посмотрить неприватные поля и методы плейера,
А попробуй сделать трейс Math к примеру.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.